کارگردان Resident Evil از راز فیلمسازی با آیفون پرده برداشت؛ وقتی گوشی هوشمند جای تجهیزات گرانقیمت را میگیرد
کارگردان Resident Evil از راز فیلمسازی با آیفون پرده برداشت؛ وقتی گوشی هوشمند جای تجهیزات گرانقیمت را میگیرد
زک کرگر، کارگردان فیلم جدید Resident Evil، از روشی جالب برای طراحی و برنامهریزی صحنههای سینمایی خود استفاده میکند. او پیش از آغاز فیلمبرداری اصلی، با کمک آیفون و اپلیکیشن Cadrage تمام قاببندیها، زوایای دوربین و جزئیات بصری صحنهها را مشخص میکند؛ روشی که نشان میدهد گوشیهای هوشمند میتوانند نقشی فراتر از یک ابزار ساده عکاسی در صنعت سینما داشته باشند.
استفاده از فناوریهای دیجیتال در صنعت فیلمسازی موضوع تازهای نیست، اما گاهی ابزارهایی که در زندگی روزمره در اختیار کاربران قرار دارند، میتوانند به بخش مهمی از فرآیند تولید آثار حرفهای تبدیل شوند. زک کرگر، فیلمساز شناختهشده هالیوود و کارگردان پروژه جدید Resident Evil، در ویدیویی تازه درباره شیوه استفاده خود از آیفون برای آمادهسازی فیلمهای سینمایی صحبت کرده است. او توضیح میدهد که چگونه با استفاده از دوربین گوشی و یک اپلیکیشن تخصصی، پیش از حضور در لوکیشن فیلمبرداری، نمای کلی صحنهها را طراحی و برای اعضای گروه تولید آماده میکند.
این ویدیو توسط گرگ جازویاک، مدیر بازاریابی اپل، در پلتفرم اپل تیوی به اشتراک گذاشته شده است. محتوای منتشرشده، بخشی از فرآیند کاری کرگر را به تصویر میکشد و نشان میدهد که آیفون چگونه میتواند در مرحله پیشتولید و برنامهریزی بصری فیلمها مورد استفاده قرار بگیرد.
اپلیکیشن Cadrage چگونه به فیلمسازی کمک میکند؟
کرگر برای طراحی نماهای سینمایی خود از اپلیکیشن Cadrage استفاده میکند. این برنامه ابزاری تخصصی برای پیشنمایش قاببندی و تعیین ویژگیهای تصویربرداری است و به فیلمساز اجازه میدهد پیش از آغاز ضبط واقعی، نتیجه احتمالی هر نما را بررسی کند.
با کمک این اپلیکیشن، کارگردان میتواند لنز موردنیاز برای ثبت یک تصویر، زاویه قرارگیری دوربین و محدودهای را که قرار است در قاب دیده شود، مشخص کند. چنین امکانی باعث میشود تصمیمگیری درباره ترکیببندی تصاویر پیش از شروع فیلمبرداری انجام شود و عوامل تولید در زمان اجرای صحنه با ابهام کمتری مواجه باشند.
زک کرگر با استفاده از آیفون شخصی خود، از موقعیتهای مختلف عکس میگیرد و نماهایی را که برای فیلم در نظر دارد، بهصورت تصویری ثبت میکند. سپس تصاویر آمادهشده را چاپ میکند و در اختیار اعضای گروه تولید قرار میدهد. به این ترتیب، فیلمبردار، دستیاران کارگردان و سایر عوامل میتوانند پیش از اجرای هر پلان، تصویر روشنی از خواستههای کارگردان داشته باشند.
این روش علاوهبر سادهکردن ارتباط میان اعضای گروه، به هماهنگی بیشتر در اجرای صحنهها کمک میکند. وقتی زاویه دوربین، فاصله سوژه و ترکیببندی تصویر از قبل مشخص شده باشد، احتمال برداشتهای اضافی و اتلاف زمان در لوکیشن کاهش پیدا میکند.
فیلمهای Weapons و Barbarian با دوربین آیفون طراحی شدند
نکته جالب درباره روش کاری کرگر این است که استفاده از آیفون صرفاً به پروژه جدید Resident Evil محدود نمیشود. این کارگردان تأیید کرده است که تمام صحنههای دو فیلم شناختهشده خود، یعنی Weapons و Barbarian، با همین شیوه و به کمک عکاسی موبایلی برنامهریزی شدهاند.
این موضوع نشان میدهد که ابزارهای ساده و در دسترس میتوانند در کنار تجهیزات حرفهای، نقش مهمی در تولید آثار سینمایی داشته باشند. البته استفاده از آیفون در این فرآیند به معنای فیلمبرداری نهایی آثار با گوشی نیست؛ بلکه دستگاه بهعنوان ابزاری برای پیشنمایش صحنهها، آزمایش قاببندی و انتقال ایدههای بصری کارگردان به گروه تولید استفاده میشود.
کرگر در توضیح فلسفه کاری خود تأکید میکند که برای ورود به دنیای فیلمسازی، لزوماً به تجهیزات بسیار گرانقیمت نیاز نیست. او در اینباره میگوید: «همه میتوانند با همان چیزی که درون جیبشان قرار دارد فیلم بسازند؛ همهچیز دقیقاً همانجا است.»
این دیدگاه بهویژه برای فیلمسازان تازهکار اهمیت دارد؛ زیرا نشان میدهد بخش مهمی از خلاقیت سینمایی به توانایی مشاهده، برنامهریزی و روایت تصویری وابسته است، نه صرفاً قیمت ابزارهایی که در اختیار فیلمساز قرار دارند.
نقش آیفون در آینده تولید آثار سینمایی
گسترش قابلیتهای دوربین گوشیهای هوشمند باعث شده است آیفون و سایر موبایلهای پیشرفته به ابزارهایی کاربردی برای عکاسان، فیلمسازان و تولیدکنندگان محتوای تصویری تبدیل شوند. امکان ثبت سریع تصاویر، بررسی زوایای مختلف و استفاده از نرمافزارهای تخصصی، فرآیند آمادهسازی پروژههای تصویری را آسانتر کرده است.
تجربه زک کرگر نمونهای از همین تحول محسوب میشود. او بهجای وابستگی کامل به تجهیزات پیچیده برای طراحی اولیه نماها، از آیفون خود بهعنوان ابزاری سریع و قابلحمل استفاده میکند. چنین رویکردی میتواند هزینه و زمان مرحله پیشتولید را کاهش دهد و در عین حال، ارتباط میان ایده ذهنی کارگردان و اجرای نهایی آن را بهبود ببخشد.
در نهایت، صحبتهای کارگردان Resident Evil یادآوری میکند که فناوریهای در دسترس میتوانند فرصتهای تازهای برای خلاقیت ایجاد کنند. آیفون در این نمونه جایگزین دوربینهای حرفهای سینمایی نشده است، اما توانسته به ابزاری مؤثر برای طراحی صحنه و برنامهریزی فیلمبرداری تبدیل شود؛ قابلیتی که شاید بسیاری از فیلمسازان مستقل نیز بتوانند از آن بهره ببرند.