هدست Steam Frame با قیمت 1059 دلار معرفی شد؛ اجرای مستقل Half-Life: Alyx
هدست Steam Frame با قیمت 1059 دلار معرفی شد؛ اجرای مستقل Half-Life: Alyx
شرکت Valve سرانجام جزئیات نهایی هدست واقعیت مجازی Steam Frame را اعلام کرد؛ محصولی که قرار است تجربه واقعیت مجازی مستقل و استریم بازی از رایانه را در قالب یک دستگاه واحد ارائه دهد. این هدست با قیمت پایه ۱۰۵۹ دلار وارد بازار میشود و نسخه گرانتر آن با یک ترابایت حافظه داخلی ۱۲۹۹ دلار قیمت دارد. مهمترین خبر همراه با معرفی قیمت، تأیید اجرای مستقل Half-Life: Alyx است. Valve نسخهای بومی از این بازی را برای معماری ARM آماده کرده و خریداران Steam Frame نیز این عنوان را بدون پرداخت هزینه جداگانه دریافت خواهند کرد.
Steam Frame حدود ۱۰ ماه پیش معرفی شده بود و از همان ابتدا با رویکردی متفاوت نسبت به بسیاری از هدستهای واقعیت مجازی شکل گرفت. دستگاه بهعنوان محصولی مستقل طراحی شده و در عین حال برای اجرای بازیهای رایانهای از فناوری استریم بیسیم استفاده میکند. Valve برای ایجاد ارتباط مستقیم میان رایانه و هدست، یک دانگل USB اختصاصی در بستهبندی قرار داده است. این ارتباط نقطهبهنقطه میتواند برای انتقال محتوای واقعیت مجازی با تأخیر پایین مورد استفاده قرار گیرد.
سیستمعامل Steam Frame نیز نسخهای از SteamOS مبتنی بر لینوکس است که برای نیازهای واقعیت مجازی بهینه شده است. برخلاف دستگاهی که صرفاً به رایانه متصل باشد، Steam Frame میتواند بخشی از بازیهای سازگار با لینوکس و ویندوز را به شکل محلی اجرا کند. آثار SteamVR نیز در میان محتوای مورد پشتیبانی قرار دارند. علاوه بر این، Valve مسیر انتشار نسخههای بهینهشده اندرویدی بازیها را نیز از طریق فروشگاه Steam برای توسعهدهندگان فراهم کرده است.
قیمت و مدلهای مختلف Steam Frame
Valve این هدست را در دو ظرفیت ذخیرهسازی عرضه میکند. مدل مجهز به ۲۵۶ گیگابایت حافظه داخلی ۱۰۵۹ دلار قیمت دارد و نسخه یک ترابایتی با برچسب ۱۲۹۹ دلار فروخته میشود. هر دو مدل شامل خود هدست، کنترلرهای مخصوص و دانگل USB هستند. بنابراین خریدار برای استفاده از قابلیت اتصال مستقیم بیسیم به رایانه، نیازی به تهیه دانگل جداگانه نخواهد داشت.
حافظه داخلی تنها راه ذخیره اطلاعات روی دستگاه نیست. Steam Frame یک درگاه microSD نیز دارد و کاربران میتوانند با استفاده از کارت حافظه ظرفیت قابل استفاده را افزایش دهند. Valve همچنین مجموعهای با عنوان Ergonomic Accessories Kit را با قیمت ۵۹ دلار عرضه میکند. این بسته برای افرادی در نظر گرفته شده که به دنبال تنظیم راحتتر هدست و کنترلرها در استفاده طولانیمدت هستند.
مجموعه ارگونومیک شامل یک بند بالایی برای هدست، بندهایی مشابه نمونه استفادهشده در کنترلرهای Valve Index و یک Light Blocker بزرگتر است. قطعه آخر در بخش بینی قرار میگیرد و با کاهش ورود نور محیط، میتواند فضای دید کاربر را برای تجربه واقعیت مجازی مناسبتر کند. این لوازم بهصورت جداگانه فروخته میشوند و در قیمت پایه هدست قرار ندارند.
شارژر و لوازم جایگزین
Steam Frame از طریق درگاه USB-C شارژ میشود، اما Valve شارژر را داخل جعبه اصلی قرار نمیدهد. کاربرانی که به منبع تغذیه اختصاصی نیاز دارند، میتوانند PSU عرضهشده توسط Valve را با قیمت ۲۹ دلار تهیه کنند. این موضوع باعث میشود قیمت نهایی دستگاه برای خریدارانی که شارژر مناسب در اختیار ندارند، بیشتر از رقم پایه باشد.
Valve برای جایگزینی برخی قطعات مصرفی یا آسیبدیده نیز کیت لوازم جانبی جداگانهای با قیمت ۴۹ دلار عرضه میکند. این مجموعه شامل Face Gasket، بالشتک هدست و Light Blocker است. در نتیجه کاربر در صورت آسیب یا گم شدن این قطعات مجبور به تعویض کل دستگاه نخواهد بود.
اجرای مستقل Half-Life: Alyx
یکی از مهمترین قابلیتهایی که Valve همزمان با اعلام قیمت Steam Frame معرفی کرده، امکان اجرای مستقل Half-Life: Alyx است. این بازی که یکی از شناختهشدهترین آثار واقعیت مجازی محسوب میشود، پیشتر برای اجرای خود به یک رایانه مجهز نیاز داشت. اکنون Valve نسخهای بومی مبتنی بر معماری ARM از Alyx توسعه داده است تا بازی مستقیماً روی سختافزار Steam Frame اجرا شود.
برای رسیدن به این هدف، تیم سازنده مجموعهای از تغییرات فنی را انجام داده است. یکی از مهمترین موارد، پیادهسازی کامل Foveated Rendering بر اساس فناوری ردیابی چشم است. در این روش، سیستم میتواند منابع پردازشی و گرافیکی را با توجه به ناحیهای که کاربر به آن نگاه میکند، مدیریت کند. چنین رویکردی برای اجرای یک بازی سنگین مانند Alyx روی سختافزار مستقل اهمیت زیادی دارد.
Valve همچنین بیش از یک سال روی درایورهای گرافیکی Vulkan، فناوری SteamVR و بهینهسازیهای اختصاصی بازی کار کرده است. برخی از این دستاوردهای فنی تنها به نسخه مستقل محدود نمیشوند. برای نمونه، قابلیت Depth Reprojection قرار است به نسخه ویندوزی Alyx روی رایانه نیز راه پیدا کند.
محتوای بازی نیز دستکاری نشده است. به همین دلیل آیتمها و محتوای ساختهشده توسط کاربران در Steam Workshop میتوانند با نسخه مستقل سازگار باشند. پشتیبانی از Steam Cloud نیز امکان جابهجایی ذخیرهها میان اجرای محلی و استریم نسخه واقعیت مجازی از رایانه را فراهم میکند. کسانی که تاکنون Half-Life: Alyx را خریداری نکردهاند، این بازی را همراه تمام مدلهای Steam Frame دریافت خواهند کرد.
فهرست بازیهای تأییدشده
Valve تاکنون اجرای مستقل ۷۰ بازی واقعیت مجازی را آزمایش و تأیید کرده است. این آثار برچسب Steam Frame Verified دریافت میکنند و میتوانند بدون اتکا به رایانه روی هدست اجرا شوند. در این فهرست بازیهایی از ژانرهای مختلف دیده میشود؛ از شبیهساز و بازی ورزشی گرفته تا آثار ترسناک، اکشن، پازل و تجربههای ماجراجویانه.
از جمله عناوین تأییدشده میتوان به Action Hero، Ancient Dungeon، Arizona Sunshine VR 2، Arizona Sunshine VR Remake، Beat Saber، Boxing Underdog، Climbey، Crystal Rift، Cubism، Deadly Delivery، Deisim و Dungeons of Eternity اشاره کرد. بازیهای Eleven Table Tennis، Enigmo، Escape Simulator، Floor Plan 2 VR، Forefront، Fruit Golf، GrowRilla VR و Gun Club VR نیز در این مجموعه قرار دارند.
Half-Life 2: VR Mod، HARD BULLET، I Expect You To Die، I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar، I Expect You To Die 3: Cog in the Machine، Into Black، IRON REBELLION، Job Simulator، Keep Talking and Nobody Explodes و Little Nightmares VR: Altered Echoes نیز از دیگر آثار این فهرست هستند.
Mini Motor Racing X، Moss II VR، Moss VR، Noun Town: VR Language Learning، Pavlov Shack، Pistol Whip، Puzzling Places – 3D Jigsaw Sim، Quest for Runia، Racket Fury: Table Tennis VR، Real VR Fishing، Red Matter و Red Matter 2 نیز برای اجرای مستقل تأیید شدهاند.
در ادامه فهرست، Resist، RUMBLE، Shave & Stuff، SimplePlanes VR، Space Control، Space Pirate Trainer، StarDrone: Sling Star، Stellar Cafe، SUPERHOT VR، Sushi Ben، Sweet Surrender VR و Synth Riders قرار دارند. همچنین Table Space: Board and Card Game Sandbox، The Last Clockwinder، The Light Brigade: Definitive Edition، The Room VR: A Dark Matter، THRASHER، Thumper، Titan Isles، UNDERDOGS، Underworld Overseer، Vacation Simulator، VAIL، Vendetta Forever، Virtual Fighter Maneuvers، Walkabout Mini Golf VR، Waltz of the Wizard و Windlands در فهرست بازیهای تأییدشده دیده میشوند.
Passthrough و دوربین رنگی
Steam Frame بهصورت پیشفرض از Passthrough تکرنگ استفاده میکند. تصاویر دوربینهای داخلی در این حالت سیاهوسفید هستند و امکان تنظیم رنگ تصویر نیز وجود دارد. وضوح این سیستم از Quest 2 بیشتر است، اما در مقایسه با Quest 3 پایینتر بوده و مهمتر از آن، رنگ واقعی محیط را نمایش نمیدهد.
Valve برای ارائه راهکاری باکیفیتتر با شرکت Arcturus Vision همکاری کرده است. این استارتاپ یک دوربین جانبی با نام Arcturus Vision Camera ساخته که از طریق درگاه توسعه PCI-E به Steam Frame متصل میشود. این محصول تنها ۱۰ گرم وزن دارد و از دو حسگر RGB ساخت Sony با وضوح ۳۲ مگاپیکسل بهره میبرد.
این دوربین امکان مشاهده محیط واقعی با تصویر رنگی و کیفیت بالاتر را فراهم میکند و با برنامههایی که از Passthrough پشتیبانی میکنند، سازگاری خودکار دارد. قیمت Arcturus Vision Camera برابر با ۱۴۹ دلار اعلام شده و عرضه آن همزمان با آغاز ارسال Steam Frame انجام خواهد شد.
کاربردهای جانبی دوربین Arcturus
Arcturus Vision تنها به ارائه تصویر رنگی از محیط اطراف محدود نمیشود و دو نرمافزار اختصاصی برای Steam نیز در اختیار کاربران قرار میدهد. یکی از این برنامهها امکان ضبط ویدیوهای استریوی 5K HDR را فراهم میکند. برنامه دیگر برای ثبت محیط واقعی با فناوری Gaussian Splatting طراحی شده است.
کاربر میتواند با این دوربین از یک اتاق، خیابان یا ساختمان تصویربرداری کند و نرمافزار با استفاده از تصاویر ثبتشده، یک مدل سهبعدی از محیط بسازد. سپس این محیط بازسازیشده را میتوان به شکل تعاملی مشاهده و کاوش کرد. چنین قابلیتی میتواند کاربردهای متفاوتی در تولید محتوای سهبعدی و ثبت فضاهای واقعی داشته باشد.
ارتقای استریم بیسیم از رایانه
Valve از زمان آزمایش Steam Frame در ماه نوامبر، فناوری استریم بیسیم هدست را نیز توسعه داده است. دستگاه با استفاده از دانگل USB میتواند یک اتصال مستقیم Wi-Fi 6E در باند ۶ گیگاهرتز با رایانه برقرار کند. این ساختار برای انتقال محتوای واقعیت مجازی با سرعت بالا و تأخیر پایین طراحی شده است.
Foveated Streaming نیز در این فرایند نقش دارد. با استفاده از اطلاعات ردیابی چشم، سیستم میتواند کیفیت بالاتر را روی بخشهایی از تصویر که برای کاربر اهمیت بیشتری دارند متمرکز کند و در نتیجه فشار انتقال داده را کاهش دهد. Valve علاوه بر این، دو فناوری تازه برای افزایش پایداری و کیفیت استریم معرفی کرده است.
فناوری نخست Multi-Link Streaming نام دارد. این سیستم بهصورت همزمان از دانگل و شبکه Wi-Fi محلی استفاده میکند و برای هر بسته داده، مسیری را انتخاب میکند که در آن تأخیر کمتری وجود دارد. به این ترتیب، اختلال در یکی از مسیرهای ارتباطی میتواند با استفاده از مسیر دیگر تا حدی جبران شود.
فناوری دوم PC-Side Contrast Adaptive Sharpening است که از الگوریتم متنباز افزایش وضوح تصویر AMD استفاده میکند. هدف این فناوری، بهبود وضوح محتوایی است که از رایانه به هدست استریم میشود. ترکیب این فناوری با اتصال مستقیم، Foveated Streaming و قابلیتهای جدید شبکه میتواند تجربه استفاده از بازیهای رایانهای در Steam Frame را بهبود دهد.
از نظر طراحی تجربه کاربری نیز Steam Frame قرار نیست کاربر را به یک روش استفاده محدود کند. فرد میتواند بازیهایی را که برای سختافزار هدست آماده شدهاند مستقیماً روی دستگاه اجرا کند یا در صورت داشتن یک رایانه قدرتمند، سراغ استریم بازیهای سنگینتر برود. این انعطافپذیری یکی از ویژگیهایی است که فلسفه طراحی محصول را از هدستهایی که صرفاً به رایانه متکی هستند، جدا میکند. همچنین وجود microSD امکان مدیریت بهتر فضای ذخیرهسازی را فراهم میسازد؛ موضوعی که با افزایش حجم بازیهای واقعیت مجازی اهمیت بیشتری پیدا میکند. در سوی دیگر، پشتیبانی نرمافزاری از Steam Workshop و Steam Cloud باعث میشود بخشهایی از اکوسیستم Steam نیز در این تجربه حضور داشته باشند. به این ترتیب، Steam Frame صرفاً یک دستگاه سختافزاری نیست و Valve تلاش کرده آن را بهعنوان بخشی از اکوسیستم بازی خود معرفی کند.
Steam Frame در برابر یک پرسش مهم
با وجود اعلام قیمت و جزئیات فنی، Valve هنوز درباره تعداد دستگاههایی که تاکنون تولید کرده یا ظرفیت تولید مستمر آن اطلاعات دقیقی ارائه نکرده است. رزرو Steam Frame از چند روز پیش آغاز شده و زمان ارسال هر سفارش بر اساس موجودی و جایگاه آن در صف سفارش تعیین خواهد شد.
در مجموع، Steam Frame تلاش میکند چند کاربرد متفاوت را در یک هدست ترکیب کند. اجرای مستقل بازیهای سازگار، امکان استریم محتوای واقعیت مجازی از رایانه، پشتیبانی از SteamOS، کنترلرهای اختصاصی و ردیابی داخلی باعث شده این محصول تنها یک هدست وابسته به رایانه نباشد. اجرای مستقل Half-Life: Alyx نیز یکی از مهمترین نمونههایی است که Valve برای نشان دادن توانایی سختافزاری و نرمافزاری دستگاه ارائه کرده است.
قیمت ۱۰۵۹ دلاری مدل پایه و ۱۲۹۹ دلاری نسخه یک ترابایتی، Steam Frame را در رده محصولات گرانقیمت واقعیت مجازی قرار میدهد. البته هزینه تجهیزات جانبی مانند شارژر ۲۹ دلاری، کیت ارگونومیک ۵۹ دلاری و دوربین رنگی ۱۴۹ دلاری میتواند مبلغ نهایی را افزایش دهد. با این حال، همراه بودن کنترلرها، دانگل USB و نسخه رایگان Half-Life: Alyx با هر دو مدل، بخشی از بسته اصلی محصول محسوب میشود.
اکنون باید منتظر آغاز ارسال Steam Frame و بازخورد کاربران ماند تا مشخص شود این ترکیب از اجرای محلی، استریم بیسیم و قابلیتهای واقعیت ترکیبی در استفاده روزمره چگونه عمل خواهد کرد. Valve هنوز اطلاعات کاملی درباره میزان تولید دستگاه منتشر نکرده است، اما تأیید اجرای مستقل Alyx و معرفی ۷۰ بازی Steam Frame Verified نشان میدهد که این شرکت از همان ابتدا روی گسترش کتابخانه محتوای سازگار با هدست تمرکز دارد.