ریمیک استاینز؛گیت در راه است: نسخه بازسازیشده شاهکار علمیتخیلی در ۲۰۲۶ منتشر میشود
STEINS;GATE RE:BOOT: بازسازی شاهکار علمیتخیلی در سال ۲۰۲۶
بازسازی بازی STEINS;GATE با عنوان جدید STEINS;GATE RE:BOOT نهتنها یکی از مهمترین و پرانتظارترین پروژههای آینده شرکت Spike Chunsoft محسوب میشود، بلکه برای جامعه جهانی طرفداران رمانهای بصری (Visual Novels)، یکی از هیجانانگیزترین بازگشتها در یک دهه اخیر است. این اثر، که توسط استودیوی باسابقه MAGES توسعه یافته، نوید بازآفرینی کامل اثری را میدهد که از زمان انتشار اولیه در سال ۲۰۰۹ تا امروز، همچنان بهعنوان یک «استاندارد طلایی روایت علمیتخیلی» شناخته میشود.
اعلام عرضه نسخه بازسازیشده در سال ۲۰۲۶، ابتدا برای پلتفرم کامپیوتر (PC) در آمریکای شمالی و اروپا، موجی از اشتیاق و کنجکاوی را برانگیخته است. این بازسازی تنها یک بهروزرسانی سطحی نیست؛ بلکه یک بازآفرینی جامع است که با زبانهای انگلیسی، ژاپنی و چینی عرضه میشود و شامل طراحیهای کاملاً بازسازیشده، تصاویر هنری جدید (Event CGs)، گرافیک بصری جلوهمندتر، و محتوای داستانی اضافه است که عمق بیشتری به جهان پیچیده خطوط زمانی میبخشد.
در این مقاله ۳۵۰۰ کلمهای، بازنویسیشده و با ساختار سئو ۲۰۲۵، تمام ابعاد این بازسازی—از تاریخچه و اهمیت فرهنگی گرفته تا نوآوریهای فنی، هنری و بازنگری در روایت—بهصورت کاملاً جدید، عمیق و جذاب تحلیل میشود تا مشخص شود چرا STEINS;GATE RE:BOOT قرار است یک نقطه عطف دیگر در تاریخ بازیسازی باشد.
فصل ۱: پیشزمینه تاریخی؛ چرا STEINS;GATE یک شاهکار ماندگار است؟
STEINS;GATE در ابتدا سال ۲۰۰۹ برای کنسول Xbox 360 در ژاپن منتشر شد. این بازی که از مجموعه پروژههای علمیتخیلی Science Adventure Series شرکت MAGES بود، بهسرعت با روایت پیچیده، شخصیتپردازی عمیق و سبک علمیتخیلی منحصربهفرد خود، مسیر رمانهای بصری را برای همیشه تغییر داد. برخلاف بسیاری از بازیهای همنسل خود که بر روابط سادهتر تمرکز داشتند، STEINS;GATE با استفاده از مفاهیم فیزیک نظری و پارادوکسهای سفر در زمان، عمق فلسفی بینظیری ارائه کرد.
این اثر بهسرعت از مرزهای کنسولی فراتر رفت و برای پلتفرمهای متعدد از جمله کامپیوتر، پلیاستیشن (PS3, PS Vita)، کنسولهای دستی و در نهایت موبایل منتشر شد. نقطه عطف دیگر، اقتباس انیمه آن در سال ۲۰۱۱ بود که جایگاه STEINS;GATE را در فرهنگ عامه جهانی تثبیت کرد و باعث شد میلیونها نفر در سراسر جهان با داستان رینتارو اوکابه و آزمایشگاه لبنیات آشنا شوند.
جوهر داستان: داستان اصلی STEINS;GATE درباره گروهی از جوانان در آکیهابارای توکیو است که بهطور تصادفی دستگاهی به نام «تلفن میکروویو (Microwave Phone/PhoneWave)」 میسازند که قادر به ارسال پیامک به گذشته است؛ این پیامکها در واقع دادههایی هستند که خطوط زمانی را تغییر میدهند. همین کشف ساده، زنجیرهای از وقایع را شکل میدهد که جهانهای موازی، تعامل پیچیده علت و معلول (Causality)، تغییر پارامترهای جهان (World Line Shifting) و پیامدهای سنگین تصمیمات انسانی را در قالبی عاطفی و علمیتخیلی ترکیب میکند. مفهوم Reading Steiner، توانایی اوکابه برای حفظ خاطرات خطوط زمانی گذشته در حین جهشها، هسته اصلی درگیریهای روانی و روایی بازی است.
فصل ۲: چرایی تقاضا برای بازسازی؛ گذار از نوستالژی به نوآوری
اگرچه نسخه اصلی (و نسخههای بعدی مانند Steins;Gate 0) همچنان محبوب و قابلبازی باقی ماندهاند، جامعه طرفداران سالهاست که خواهان نسخهای مدرنتر بودهاند. دلایل اصلی این تقاضا عبارتند از:
- محدودیتهای فنی قدیمی: گرافیک بازی اصلی با رزولوشنهای مدرن و نسبتهای تصویر واید اسکرین (16:9) سازگاری کمتری دارد و تصاویر ثابت آن ممکن است برای چشم گیمرهای امروزی کمی قدیمی به نظر برسند.
- رشد جهانی رمانهای بصری: در دهه ۲۰۲۰، رمانهای بصری، بهویژه با حمایت پلتفرمهایی مانند Steam، بازار جهانی بسیار بزرگتری پیدا کردهاند. بازار اکنون برای پذیرش یک عنوان پر زرق و برقتر آماده است.
- پتانسیل داستانی: با وجود موفقیت داستان، همیشه این حس وجود داشت که عمق هنری تصویرسازیها میتوانست بیشتر باشد تا با نبوغ متن بازی برابری کند.
STENGS;GATE RE:BOOT درواقع پاسخی مستقیم و کامل به این نیازها است: یک بازسازی کامل (نه صرفاً یک ریمستر ساده) بر پایه تکنولوژیهای جدید، اما با وفاداری مطلق به روح اصلی داستان و جهانبینی کیهانشناختی آن.
فصل ۳: اعلام رسمی و استراتژی انتشار ۲۰۲۶
Spike Chunsoft رسماً اعلام کرده است که نسخه جدید در سال ۲۰۲۶ برای PC (از طریق پلتفرمهایی مانند Steam) عرضه خواهد شد. نکته کلیدی در این اعلامیه، تمرکز بر دسترسیپذیری جهانی است:
- پشتیبانی کامل از زبان: تضمین شده برای زبانهای انگلیسی، ژاپنی و چینی. این امر نشاندهنده عزم شرکت برای تبدیل STEINS;GATE به یک محصول کاملاً بینالمللی از روز اول است.
- تمرکز اولیه بر PC: این تمرکز اولیه بر رایانههای شخصی نشان میدهد که استودیو MAGES قصد دارد از موتورهای گرافیکی مدرن و قابلیتهای بالای سختافزاری PC برای نمایش نهایت کیفیت بصری استفاده کند.
آینده کنسولی: پرسش مهمی که طرفداران بلافاصله مطرح کردند این است که آیا نسخه کنسولی نیز منتشر خواهد شد؟ درحالحاضر استودیو MAGES اعلامی صریح درباره انتشار نسخه پلیاستیشن (PS5)، نینتندو سوییچ یا ایکسباکس نداشته است. با این حال، سابقه این شرکت در انتشار عناوین خود (مانند Steins;Gate 0 و Robotics;Notes) برای کنسولها نشان میدهد که احتمال انتشار نسخههای کنسولی بسیار بالا است، احتمالاً پس از یک دوره انحصاری موقت PC.
فصل ۴: چرا RE:BOOT یک «بازسازی کامل» است، نه یک «ریمستر»؟
تمایز بین ریمستر (بهبودهای گرافیکی جزئی) و بازسازی (Remake یا بازآفرینی کامل) در مورد این پروژه بسیار حیاتی است. STEINS;GATE RE:BOOT یک بازسازی کامل محسوب میشود زیرا تغییرات اعمالشده فراتر از افزایش رزولوشن و صاف کردن لبهها (Anti-Aliasing) است؛ کل شاکله هنری بازی دستخوش تحول شده است.
مهمترین عامل این تحول، بازگشت هنرمند اصلی به پروژه است:
huke (هوکه): این هنرمند که از ابتدا شاکله بصری، طراحی شخصیتها و سبک هنری منحصر به فرد دنیای Steins;Gate را پایهگذاری کرد، اکنون کاملاً مسئولیت بازطراحی بصری را بر عهده داشته است. این بازگشت تضمین میکند که روح و زیباییشناسی اصلی حفظ شده، در حالی که امکان اجرای آن با استانداردهای ۲۰۲۶ فراهم میشود.
فصل ۵: نقش محوری huke در بازسازی طراحی شخصیتها
طراحیهای huke برای شخصیتهای STEINS;GATE شهرت جهانی دارند؛ ترکیبی از زیباییشناسی مدرن، سایهپردازیهای دقیق و حفظ حس پوچی و پیچیدگی درونی شخصیتها. در نسخه RE:BOOT، هوکه طراحیها را با دقت بازنگری کرده است:
بهروزرسانیهای کلیدی در طراحی کاراکتر:
- مدلهای دقیقتر لباس و اکسسوری: لباسها و بافتهای آنها با توجه به مد دهه ۲۰۱۰ ژاپن، اما با کیفیت بالاتر بازطراحی شدهاند. جزئیاتی مانند چین و چروکهای لباس، انعکاس نور روی مواد و دهها اکسسوری کوچک اکنون بسیار واضحتر و طبیعیتر دیده میشوند.
- بیان چهرههای پیشرفته: یکی از محدودیتهای فنی رمانهای بصری قدیمی، محدودیت در تنوع حالتهای چهره بود. در این بازسازی، بیان چهرهها روانتر، طبیعیتر و دقیقتر شده است؛ بهگونهای که حالات ظریف عاطفی اوکابه یا تردیدهای کوریسو کاملاً منتقل شود.
- جزئیات سایهپردازی و نورپردازی: استفاده از تکنیکهای رندرینگ مدرن باعث شده سایهها و هایلایتها عمق بیشتری داشته باشند. این امر شخصیتها را از پسزمینه خود جدا کرده و به آنها بُعد سهبعدیتری میبخشد، حتی در حالت دوبعدی ایستا.
- هماهنگی با طراحی انیمه (غیرمستقیم): اگرچه این بازی وفادار به طرحهای اصلی huke است، اما وضوح بصری جدید، هماهنگی بیشتری با کیفیت بصری انیمههای موفق ایجاد کرده است، بدون آنکه حس منحصر به فرد کار اصلی از بین برود.
فصل ۶: گرافیک ارتقایافته؛ بازسازی دقیق آکیهابارا سال ۲۰۱۰
مکان اصلی داستان، منطقه آکیهابارا (Akihabara)، صرفاً یک پسزمینه نیست؛ بلکه یک شخصیت دراماتیک در بازی است. این منطقه در سال ۲۰۰۹ و ۲۰۱۰ مرکز شکوفایی فرهنگ اوتاکو، الکترونیک و فناوری بود. بازسازی RE:BOOT تلاش کرده تا این حس تاریخی و فضایی را با جزئیات بینظیری احیا کند.
عمق بازسازی محیط:
- دقت معماری: تیم هنری با استفاده از مستندات تصویری، آرشیوهای قدیمی و نقشههای دقیق، فضای خیابانها، فروشگاهها، و بهویژه آزمایشگاه (فروشگاه الکترونیکی که در آنجا مستقر است) را بازسازی کرده است.
- پوسترها و تابلوهای نئونی: تابلوهای نئونی مشهور آکیهابارا که در شب میدرخشند، با نورپردازی حرفهایتر و جزئیات گرافیکی بالاتر بازسازی شدهاند. این امر بهخصوص در صحنههای شبانه که اوکابه در حال آزمایش است، فضایی سینمایی ایجاد میکند.
- افزودن جزئیات زندگی روزمره: محیطها مملو از جزئیات کوچکی شدهاند که قبلاً نادیده گرفته شده بودند؛ مانند پوستر فیلمهای قدیمی، اقلام الکترونیکی کمیاب و اشیاء محیطی که حس زمان و مکان را تقویت میکنند.
این سطح از بازسازی محیط، باعث میشود هر بار که بین خطوط زمانی جابهجا میشویم و به آکیهابارا بازمیگردیم، تغییرات خط زمانی (حتی اگر کوچک باشند) از نظر بصری ملموستر باشند.
فصل ۷: بازسازی کامل تصاویر رویدادها (Event CG)
تصاویر رویداد (Event CGs) در رمانهای بصری، لحظات اوج داستانی و احساسی را ثبت میکنند. در STEINS;GATE، این تصاویر نقش حیاتی در انتقال احساسات عمیق و پیچیدگیهای علمی بازی داشتند.
در نسخه RE:BOOT، تمام تصاویر رویداد از ابتدا بازطراحی شدهاند. این یک بهروزرسانی ساده نیست؛ بلکه بازآفرینی هنری است:
- زاویهبندی سینمایی: تصاویر CG جدید از تکنیکهای سینمایی پیشرفتهتری استفاده میکنند؛ از جمله عمق میدان (Depth of Field)، نورپردازی دراماتیک و ترکیببندیهایی که بهطور فعال چشم بازیکن را هدایت میکنند.
- انتقال احساسات تقویتشده: چهرهها و زبان بدن شخصیتها در این تصاویر حالا توانایی بیشتری در انتقال اضطراب، شادیهای گذرا یا ناامیدیهای بزرگ دارند.
- تنوع بیشتر در نماها: تیم هنری اعلام کرده که برای پوشش بهتر روایت، تنوع بیشتری از زوایا و نماها را در CGs جدید اعمال کردهاند؛ این امر به ویژه در لحظات پرفشار تغییر خط زمانی بسیار مهم است.
این ارتقاء بصری تضمین میکند که اوجهای احساسی بازی، که قلب تپنده STEINS;GATE هستند، با کیفیتی بیسابقه به مخاطب عرضه شوند.
فصل ۸: تحلیل عمیق داستان؛ پارادوکسهای سفر در زمان
برای درک اهمیت بازسازی، باید اهمیت داستان اصلی را مرور کنیم. STEINS;GATE بر پایههای نظریههای سفر در زمان بنا شده است، اما تمرکز آن بر فیزیک نیست، بلکه بر اخلاقیات و پیامدهای انسانی ناشی از این فناوری است.
مفاهیم کلیدی روایت:
- جهانهای موازی (Multiverse): بازی بر اساس تفسیر جهانهای موازی (مانند مدل دنیای جهانهای کوانتومی) بنا شده است؛ هر بار که دادهای به گذشته ارسال میشود و پارامترهای جهان تغییر میکند، خط زمانی جدیدی ایجاد میشود.
- خطوط زمانی و آلفا/بتا: داستان عمدتاً حول دو خط زمانی اصلی میچرخد: خط زمانی آلفا (که منجر به فاجعه جهانی میشود) و خط زمانی بتا (خط زمانی اصلی که اوکابه سعی در فرار از آن دارد). تفاوت بین این دو خط زمانی اغلب بر اساس حضور یا عدم حضور شخصیت کلیدی، سِرِن نِیتیس (SERN)، و وقایع بزرگ مرتبط با آن است.
- قانون حفظ زنجیره علت و معلول: بازی بهشدت بر این مفهوم تأکید دارد که تغییرات کوچک در گذشته، تأثیرات غیرقابل پیشبینی و اغلب فاجعهباری بر آینده میگذارند. اوکابه باید بارها و بارها با این “تأخیر زمانی” (D-Mail Lag) دست و پنجه نرم کند.
رابطه اوکابه با خطوط زمانی: رینتارو اوکابه، که خود را «شخصیت دیوانهای» مینامد، تنها کسی است که با توانایی Reading Steiner، خاطرات خطوط زمانی پاکشده را حفظ میکند. این توانایی، او را از قهرمان به یک قربانی تراژیک تبدیل میکند که ناچار است درد از دست دادن عزیزانش را بارها و بارها در خطوط زمانی مختلف تجربه کند تا به یک پایان خاص برسد.
فصل ۹: افزودن محتوای داستانی؛ توسعه روایت در RE:BOOT
یکی از بزرگترین خبرهای خوش برای طرفداران قدیمی، تأیید رسمی اضافه شدن صحنههای جدید و محتوای داستانی توسعهیافته است. این بخشها نه برای تغییر مسیر اصلی داستان، بلکه برای غنیسازی آن طراحی شدهاند:
- توضیحات عمیقتر درباره انگیزهها: صحنههای جدید به تفصیل بیشتری به انگیزههای شخصیتهای فرعی مانند لوکا، فارو، و موئسکا میپردازند و ریشههای احساسی آنها را بهتر نمایش میدهند.
- پر کردن شکافهای روایی: در نسخه اصلی، برخی تغییرات خط زمانی بهسرعت رخ میدادند. محتوای جدید به توضیح دقیقتر مکانیکهایی مانند نحوه کارکرد ماشین زمان (Time Leap Machine) و جزئیات علمی پشت دستگاهها میپردازد.
- افزایش عمق عاطفی: صحنههای تعاملی بیشتری به اوکابه و کوریسو اختصاص داده شده است که به تقویت رابطه آنها کمک میکند و لحظات کلیدی داستان را از نظر احساسی سنگینتر میسازد.
- طبیعیسازی جهشها: این محتوای اضافه ممکن است شامل صحنههایی باشد که واکنش شخصیتها به جهشهای خط زمانی را با جزئیات بیشتری نشان میدهد، مما یسهّل فهم تجربه سردرگمی اوکابه برای بازیکنان تازهوارد.
این بخشهای تازه، RE:BOOT را نه فقط یک بازسازی بصری، بلکه یک تکمیلکننده روایی برای شاهکار اصلی میسازند.
فصل ۱۰: زبانها و استراتژی دسترسیپذیری جهانی
انتشار STEINS;GATE RE:BOOT با پشتیبانی کامل از سه زبان اصلی جهان، نشاندهنده تغییر استراتژیک در رویکرد MAGES و Spike Chunsoft است.
- ژاپنی (اصلی): حفظ کامل لحن و واژگان اصلی.
- انگلیسی (پایان قاطع): ترجمه جدید و بهبودیافتهای که توسط بومیزبانان انجام شده است تا اصطلاحات علمی و فرهنگی ژاپنی بهطور دقیقتری منتقل شوند.
- چینی: دسترسی به بزرگترین بازار گیمینگ آسیا.
این رویکرد چندزبانه تضمین میکند که موانع زبانی به حداقل رسیده و این عنوان به سرعت میتواند به موفقیتی مشابه انیمه در سطح جهانی دست یابد. انتظار میرود کیفیت ترجمه انگلیسی بهطور قابل توجهی بالاتر از نسخههای قدیمی باشد تا دقت علمی حفظ شود.
فصل ۱۱: تجزیه و تحلیل فنی؛ موتور رندرینگ و بهبود تجربه کاربری
بازسازی یک رمان بصری نیازمند تغییر موتور رندرینگ است تا بتواند از قابلیتهای گرافیکی جدید بهره ببرد. اگرچه جزئیات فنی موتور بازی هنوز کاملاً فاش نشده است، اما میتوانیم پیشبینیهایی بر اساس استانداردهای صنعت انجام دهیم:
۱. رندرینگ پیشرفته (PBR/HDR):
استفاده از تکنیکهای رندرینگ مدرن احتمالاً شامل رندرینگ فیزیکی مبتنی بر مواد (PBR) و نورپردازی با دامنه دینامیکی بالا (HDR) میشود. این امر باعث میشود که محیطها و لباسها از نظر بافت و انعکاس نور بسیار واقعیتر به نظر برسند.
۲. انیمیشنهای روانتر:
علاوه بر CGهای ثابت بازسازیشده، انیمیشنهای شخصیتها در حین گفتگوها (مانند حرکات دهان، چشمها و بدن) احتمالاً با فریمریت بالاتر و حرکات نرمتر بازسازی میشوند، چیزی که در بازیهای اصلی بسیار محدود بود.
۳. رابط کاربری (UI) مدرن:
انتظار میرود رابط کاربری بازی کاملاً بازطراحی شود تا هم از رزولوشنهای 4K پشتیبانی کند و هم از نظر زیباییشناسی با طراحیهای جدید huke همخوانی داشته باشد. این شامل:
- منوهای اصلی زیباتر و با کیفیت بالا.
- نمایش متن با فونتهای واضح و خوانا در تمام زبانها.
- سیستم ذخیرهسازی و بارگذاری که کارآمدتر باشد.
فصل ۱۲: اهمیت فرهنگی و حفظ میراث STEINS;GATE
STEINS;GATE بیش از یک بازی است؛ این عنوان به بخشی از هویت فرهنگی طرفداران ژانر علمیتخیلی تبدیل شده است. یادآوری وقایع خط زمانی، ارجاعات به فرهنگ اوتاکو، و کلمات رمزی مانند “El Psy Kongroo” به بخشی از زبان عامیانه این جامعه بدل شدهاند.
بازسازی ۲۰۲۶ یک چالش بزرگ را به دوش دارد: حفظ این میراث در حالی که آن را برای نسل جدید قابل دسترس میکند.
چالش حفظ اصالت:
بازسازیها اغلب ریسک از دست دادن «حس» اثر اصلی را دارند. MAGES باید تعادل دقیقی برقرار کند: ارائه جلوههای بصری خیرهکننده بدون اینکه سادگی طراحی اصلی که بخشی از جذابیت آن بود، قربانی شود. بازگشت huke نشان میدهد که این تعادل یک اولویت اصلی است. هدف این است که بازیکنان قدیمی تجربهای نوستالژیک اما در عین حال کاملاً تازه داشته باشند، در حالی که بازیکنان جدید مستقیماً وارد نسخه نهایی هنری این داستان میشوند.
فصل ۱۳: مقایسه دقیق؛ تفاوتهای کلیدی نسخه RE:BOOT و نسخههای قبلی
برای درک وسعت این پروژه، لازم است تفاوتها را بهصورت سیستمی تفکیک کنیم:
ویژگینسخههای اصلی (2009 تا کنون)STEINS;GATE RE:BOOT (2026)سبک گرافیکی (CG)طراحی اصلی huke، رزولوشن پایینتر، CGهای استاتیکبازطراحی کامل توسط huke، رزولوشن بالا، جزئیات نورپردازی پیشرفتهمدلهای شخصیتاستاتیک یا با انیمیشنهای محدودانیمیشنهای روانتر، بیان چهرههای متنوعتر، مدلهای جزئیتر لباسمحیطها (Backgrounds)استاتیک، رزولوشن استانداردبازسازی کامل آکیهابارا با جزئیات بالا و نورپردازی سینماییمحتوای داستانیروایت اصلیروایت اصلی + صحنههای کاملاً جدید برای عمقبخشیپلتفرم اولیهکنسولها، سپس PC و موبایلPC (با هدف اصلی بازار جهانی)پشتیبانی زبانمعمولاً پس از انتشار اولیهعرضه همزمان انگلیسی، ژاپنی و چینی
این مقایسه نشان میدهد که RE:BOOT فراتر از یک بهروزرسانی ساده است؛ این یک تکامل کامل بصری برای تجربهای است که پیشتر فقط از نظر روایی کامل بود.
فصل ۱۴: جمعبندی؛ بازگشتی تاریخی به دروازه زمان
STEINS;GATE RE:BOOT در سال ۲۰۲۶ قرار است نه تنها یک بازی، بلکه یک رویداد مهم در تاریخ رمانهای بصری باشد. با تعهد استودیو MAGES و Spike Chunsoft به ارائه بالاترین استانداردها از طریق بازگشت هنرمند اصلی، huke، و افزودن محتوای روایی، این پروژه تلاش میکند تا داستان اوکابه را به شکلی ابدی و مدرن ارائه دهد.
این بازسازی بهطور همزمان احترام عمیقی به ریشههای بازی قائل است و در عین حال مرزهای انتظارات فنی را جابجا میکند. چه شما قهرمان را از روز اول دنبال کرده باشید یا آماده باشید تا برای اولین بار واژهی “El Psy Kongroo” را بشنوید، RE:BOOT وعده میدهد که تجربه تغییر خطوط زمانی را به سطح بیسابقهای از غنای بصری و داستانی برساند.
پرسشهای متداول (FAQ) در مورد STEINS;GATE RE:BOOT
۱. تاریخ دقیق انتشار STEINS;GATE RE:BOOT چه زمانی است؟
تاریخ رسمی اعلام شده برای انتشار بازی در سال ۲۰۲۶ است. تاریخ دقیق روز، ماه و ساعت هنوز توسط سازندگان اعلام نشده است.
۲. آیا نسخه کنسولی (PS5، Switch) بازی منتشر خواهد شد؟
در حال حاضر، اعلام رسمی فقط برای PC صورت گرفته است. اما با توجه به سابقه MAGES و محبوبیت عناوین این مجموعه بر روی کنسولها، احتمال انتشار نسخههای کنسولی پس از نسخه PC بسیار زیاد است.
۳. آیا داستان اصلی بازی تغییر کرده است؟ آیا پایانهای جدیدی اضافه شدهاند؟
روایت و ساختار اصلی خطوط زمانی حفظ شده است. با این حال، محتوای داستانی جدیدی به شکل صحنههای اضافه برای عمقبخشی به شخصیتها، توضیح بیشتر مکانیکها و پر کردن شکافهای روایی نسخه اصلی افزوده شده است. تغییرات اساسی در مسیر خطوط زمانی اصلی پیشبینی نمیشود.
۴. آیا این نسخه بازسازیشده، دوبله انگلیسی خواهد داشت؟
اگرچه تیم توسعه فعلاً تنها بر روی ترجمه متنی به انگلیسی و چینی تمرکز کرده است، اما نسخههای پیشین این بازی معمولاً دارای دوبله انگلیسی بودند. احتمال ادامه این روند در نسخه RE:BOOT وجود دارد، اما هنوز تأیید رسمی نشده است.
۵. چه کسی مسئول بازسازی طراحی شخصیتها و تصاویر رویداد بوده است؟
huke (هوکه)، طراح اصلی بازی، شخصاً مسئولیت بازطراحی کامل ظاهر شخصیتها و نظارت بر طراحی مجدد تمام تصاویر رویدادها (Event CGs) را بر عهده داشته است.
۶. آیا این بازی برای کاربران تازهوارد به سری STEINS;GATE مناسب است؟
کاملاً. این نسخه بازسازیشده با گرافیک بهبودیافته و افزودن محتوای توضیحی، بهترین نقطه ورود برای کسانی است که میخواهند برای اولین بار وارد دنیای پیچیده خطوط زمانی شوند.
۷. آیا این بازسازی تفاوت اساسی با نسخههای ریمستر قبلی (مانند Steins;Gate HD) دارد؟
بله، تفاوت اساسی است. این پروژه یک بازسازی کامل (Remake) است که تمامی داراییهای بصری از صفر ساخته شدهاند، در حالی که ریمسترها معمولاً صرفاً آپاسکیل (Up-scale) گرافیک قدیمی بودند.
۸. آیا این پروژه جایگزین Steins;Gate 0 خواهد شد؟
خیر. RE:BOOT صرفاً نسخه اصلی بازی Steins;Gate را بازسازی میکند. Steins;Gate 0 یک دنباله روایی مستقل محسوب میشود و انتظار میرود همچنان بهصورت جداگانه در دسترس باقی بماند.
