انقلاب سرگرمی در خاورمیانه | پارک غولآسای مستربیست در عربستان افتتاح میشود!
🌍 انقلاب سرگرمی در خاورمیانه | پارک مستربیست در عربستان چگونه جهان محتوا را واقعی میکند؟
وقتی واقعیت و ویدیو یکی میشوند
دنیای سرگرمی دیجیتال در دههٔ ۲۰۲۰ به شکلی پیشبینیناپذیر تغییر کرده است. خالقان محتوا دیگر فقط تولیدکنندهٔ ویدیو نیستند؛ آنها برندهای فرهنگیاند که اقتصاد دیجیتال، هیجان و نفوذ اجتماعی را همزمان شکل میدهند. در این میان، جیمی دونالدسون یا همان MrBeast—با بیش از ۲۷۰ میلیون دنبالکننده در یوتیوب—مرز میان خیال و واقعیت را بار دیگر جابهجا کرده است.
با اعلام پروژهٔ Beast Land در عربستان سعودی، مستربیست نهتنها رکوردی تازه در دنیای سرگرمی بنا میگذارد، بلکه در کارزار جاهطلبانهٔ عربستان برای تبدیلشدن به قطب جهانی «تجربههای مفرح و گردشگری آینده» نقشی کلیدی ایفا میکند.
بخش اول: تولد یک پدیده – Beast Land از ایده تا واقعیت
اعلام رسمی پروژه در تاریخ ۲۵ اکتبر ۲۰۲۵ و در آستانهٔ Riyadh Season 2025 انجام شد. در همان ساعات نخست، ویدیو معرفی آن در یوتیوب بیش از ۲۴ میلیون بازدید گرفت. در ویدیویی که مستربیست منتشر کرد، او گفت:
«میخواهم بازسازی دنیای چالشها را از صفر در دنیای واقعی انجام دهیم.»
بهاینترتیب، Beast Land عملاً تولد شاخهای تازه از سرگرمی فیزیکی را نوید میدهد: «تجربهٔ مشارکتی محتوای دیجیتال»؛ جاییکه ویدیوها زنده میشوند و کاربران از بیننده به بازیگر تبدیل میگردند.
بخش دوم: چرا عربستان؟
۱. مسیر «Vision 2030» و نقش اقتصاد سرگرمی
عربستان در قالب برنامهٔ بلندمدت Vision 2030، بهدنبال کاهش وابستگی به نفت و گسترش اقتصاد گردشگری و فرهنگی است. سرمایهگذاری در پروژههایی چون Neom، Line City و اکنون Beast Land، بخشی از همین استراتژی محسوب میشود.
بر اساس دادههای وزارت گردشگری این کشور، تا ۲۰۳۰، بیش از ۳۸ میلیون گردشگر خارجی پیشبینی شدهاند، و پارکهایی از این دست میتوانند سهم بزرگی از این بازار را جذب کنند.
۲. جامعه جوان و دیجیتالمحور
بیش از ۶۵٪ جمعیت عربستان زیر ۳۵ سال سن دارند؛ جامعهای که وابستگی شدیدی به محتوای آنلاین و اینفلوئنسرها دارد. طبق آمار DataReportal 2025، حدود ۲۷ میلیون کاربر در عربستان از یوتیوب استفاده میکنند. همین واقعیت انتخاب ریاض بهعنوان نخستین میزبان پروژه را منطقی کرده است.
بخش سوم: جزئیات فنی و ساختاری Beast Land
۱. تقسیمبندی دوگانه: Beast Land و Beast Arena
طراحی نهایی بر پایهٔ دو جهان مجزا است:
-
Beast Land:
منطقهٔ عمومی با تمرکز بر سرگرمی خانوادگی، فروشگاهها، رستورانها، بازیهای سبک و نمایشهای زنده.
فضاهایی برای عکسبرداری و چالشهای کمریسک (مانند «Minibeast Challenges») طراحی شده است تا هر بازدیدکننده حس «درون ویدیو بودن» پیدا کند.
-
Beast Arena:
ناحیهٔ رقابتی ویژهٔ دارندگان بلیتهای Beast Mode و Junior Beast.
این بخش شامل مسابقات مرحلهای با امتیاز، تابلو رتبهبندی زنده و امکان رسیدن به «فینال بزرگ» است. هر هفته فینال جدیدی برگزار میشود و برندگان میتوانند جوایز نقدی یا تجربیات خاص (مانند همکاری در تولید ویدیوی بعدی مستربیست) دریافت کنند.
۲. بازیهای شاخص
مستربیست در نخستین تیزر رسمی، چهار چالش اصلی را معرفی کرد:
| نام بازی | توضیح کوتاه | تم غالب | ظرفیت |
|---|---|---|---|
| Tower Siege | پرتاب توپ از منجنیق دستی به لولههای مرتفع ۱۸ متری | دقت + هماهنگی تیمی | ۴ تیم ۵ نفره |
| Drop Zone | حضور ۶ بازیکن روی سکوی سقوط؛ کندترین نفر میافتد | جسارت + تعادل | ۶ نفر |
| Airmail | زیپلاین همراه با پرتاب کیسههای وزندار روی اهداف رنگی | سرعت + تمرکز | ۸ نفر |
| Dungeon Escape | عبور از هزارتویی با درهای هوشمند و زمانسنج | سرعت + منطق | ۱۲ نفر |
تمامی بازیها توسط استودیو داخلی Beast Studios Riyadh با همکاری شرکتهای آمریکایی طراحی میشوند و بالغ بر ۱۲۰ نفر متخصص طراحی، ایمنی و تولید درگیر آن هستند.
۳. طراحی و ایمنی
پارک بر اساس استانداردهای IAAPA و شرکت مهندسی کانادایی Forrec طراحی شده.
استفاده از مواد سبک، ایمن و سازگار با گرمای منطقه (تا ۵۰ درجه سانتیگراد) از ویژگیهای فنی آن است. ۳۵۰ دوربین و سنسور مخصوص برای پایش دما، سلامت شرکتکنندگان و جلوگیری از تخلفات فیزیکی نصب خواهد شد.
بخش چهارم: قیمتگذاری، تجربه کاربری و مدل درآمدی
۱. بلیتها و بستهها
قیمتهای رسمی در مراسم معرفی اعلام شد:
- بلیت پایه (Entry Pass): ۷ دلار → دسترسی کامل به Beast Land.
- بلیت پیشرفته (Beast Mode Pass): ۶۶ دلار → دسترسی به Beast Arena + دیوار جایزه عظیم.
- بلیت خانوادگی (Group Fun Pack): ۲۵ دلار برای ۴ نفر.
- بلیت VIP (Creator Access Pass, محدود به ۱۰۰ نفر در روز): ۲۹۹ دلار, شامل امکان ورود به بخش تولید و دیدار با تیم.
۲. «بزرگترین دیوار جایزه جهان» چیست؟
بخش موسوم به The Beast Prize Wall با ارتفاع ۳۲ متر و طول ۱۸۰ متر ساخته میشود.
حدود ۶۴۰۰ خانه روی این دیوار وجود دارد که هرکدام حاوی جایزهای خاصاند؛ از اشتراک پلتفرمها تا اتومبیل کوچک برقی. بازدیدکنندگان واجدشرایط میتوانند با رمز دیجیتالی که از بازی کسب میکنند، یکی از خانهها را باز کنند. جایزهها لحظهای بر روی نمایشگر LED اعلام میشوند.
۳. همکاری با برندها
MrBeast همکاری ویژهای با برندهایی چون Pepsi Arabia، Sony Interactive Middle East و Razer Gulf منعقد کرده است.
براساس قرارداد، هر برند مالک بخشی از ایستگاههاست و با آواتار اختصاصی خودش چالش برگزار میکند؛ مدلی ترکیبی از تبلیغات هوشمند و تجربهٔ بازی.
بخش پنجم: واکنشها، تحلیلها و نقدها
۱. استقبال عمومی
در کمتر از سه روز پس از اعلام رسمی، هشتگ #BeastLand بیش از ۱٫۲ میلیارد بازدید در TikTok کسب کرد. رسانههای عربی آن را «Disney 2.0 برای عصر یوتیوب» نامیدند. کاربران جوان عربستان از علاقهٔ خود برای «شرکت واقعی در ویدیوها» سخن گفتند.
گزارش اولیه نشان میدهد که پیشفروش بیش از ۸۹٪ بلیتهای افتتاحیه (۱۳ نوامبر) تکمیل شده است.
۲. انتقادات اجتماعی و فرهنگی
اما همزمان با شور و هیجان، بخش دیگری از فضای رسانهای بر جنبههای سیاسی و اخلاقی تمرکز کرد.
منتقدان میگویند انتخاب عربستان—با سابقهٔ بحثبرانگیز در موضوع آزادیهای اجتماعی—ممکن است با روحیهٔ آزاد و طنزآمیز ویدیوهای مستربیست تناقض داشته باشد. برخی فعالان غربی از این همکاری بهعنوان «برندسازی دولتی ازطریق یوتیوبرها» یاد کردهاند.
با این حال، سخنگوی مستربیست در نشست Arab Gaming Expo 2025 تصریح کرد:
«پروژه صددرصد سرگرمیمحور است و هیچ محتوای سیاسی ندارد. هدف ما ایجاد تجربهٔ شاد و بیخطر برای خانوادههاست.»
۳. بازتاب در جامعهٔ خالقان محتوا
پروژهٔ Beast Land معیار جدیدی برای کسب درآمد از برند شخصی تعیین کرده است. بسیاری از تحلیلگران یوتیوب معتقدند این اقدام میتواند مفهوم Creator Economy 2.0 را عملی کند؛ مرحلهای که در آن خالقان محتوا مستقیماً وارد صنعت گردشگری و سرگرمی فیزیکی میشوند.
بخش ششم: سرمایهگذاری و ابعاد اقتصادی
۱. پشتپردهٔ مالی
ارزش کل سرمایهگذاری در فاز نخست حدود ۳۹۰ میلیون دلار تخمین زده میشود.
بخش عمده ازطریق صندوق توسعهٔ گردشگری عربستان تأمین شده است؛ اما شریک آمریکایی (شرکت مدیریتی Beast Holdings) نیز ۴۲ میلیون دلار سرمایهٔ اولیه وارد کرده است.
تخمین زده میشود طی پنج سال نخست، بیش از ۴٫۵ میلیون گردشگر از پارک بازدید کنند.
۲. اشتغال و اثرات منطقهای
بر پایهٔ مقالهٔ منتشرشده در روزنامه Al Riyadh Daily، Beast Land برای ۲۴۰۰ شغل مستقیم و ۵۰۰۰ شغل غیرمستقیم فرصت ایجاد میکند.
صنایع مرتبط (هتلها، حملونقل هوایی و خدمات رستوران) حدود ۳ درصد رشد درآمدی خواهند داشت.
بخش هفتم: فناوری، داده و اکوسیستم دیجیتال
۱. تجربهٔ کاربری هوشمند
پارک ترکیبی از فناوری واقعیت افزوده (AR) و اینترنت اشیا (IoT) است. هر بازدیدکننده دستبندی هوشمند دریافت میکند که با پروفایل دیجیتال هماهنگ است.
این سیستم سطح انرژی، امتیازات، میزان پیشرفت در چالشها و حتی دمای بدن فرد را ردگیری کرده و ازطریق اپلیکیشن رسمی به سرور مرکزی منتقل میکند.
۲. اپلیکیشن Beast Link
اپلیکیشن اختصاصی پارک به کاربر اجازه میدهد:
- مسیر حرکت در پارک را ببیند.
- ویدیوهای چالش خود را بلافاصله در یوتیوب Shorts منتشر کند.
- بلیتها و امتیازات را به NFT دریافت نماید.
همچنین قابلیت “Creator Challenge Mode” به خالقان محتوا اجازه میدهد مسابقهٔ اختصاصی خود را طراحی کنند و در ناحیهٔ Arena برگزار نمایند—ویژگیای که احتمالاً بهزودی درآمدزایی ثانویه برای یوتیوبرها ایجاد خواهد کرد.
بخش هشتم: MrBeast و میراثی فراتر از یوتیوب
جیمی دونالدسون از سال ۲۰۱۷ تاکنون تبدیل به نماد «بزرگپروژههای خیرخواهانه و چالشی» شده است. از کاشت ۲۰میلیون درخت تا ساخت مدرسه در آفریقا، همواره روایتش بر پایهٔ نجات و امید بوده است.
اکنون، با Beast Land او نشان میدهد که «سخاوت» میتواند به یک تجربهٔ زنده و اقتصادی هم تبدیل شود. هدفگذاری غیررسمی او—طبق گفتوگویش با مجلهٔ Wired 2025—رسیدن به ۱۵۰ میلیون بازدیدکننده در سال ظرف دههٔ نخست است.
چنین عددی در صورت تحقق، Beast Land را در ردهٔ ۱۰ پارک پربازدید جهان قرار میدهد.
بخش نهم: تحلیل فرهنگی – وقتی عربستان به مرکز تجربه دیجیتال تبدیل میشود
پروژهٔ مستربیست را باید در بستر «دیپلماسی نرم سرگرمی» تفسیر کرد. دولت عربستان از طریق رویدادهایی چون Riyadh Season، جشنوارهٔ موسیقی MDLBEAST Soundstorm، و حالا همکاری با بزرگترین یوتیوبر جهان، بهدنبال بازطراحی تصویر بینالمللی خود است.
این کشور در چهار سال اخیر بیش از ۸ میلیارد دلار در بخش سرگرمی خصوصی سرمایهگذاری کرده است—رقمی که تا پیش از ۲۰۱۸ بیسابقه بود.
Beast Land عملاً ویترین جهانی این استراتژی است: ترکیب سرمایهٔ دولتی، برند سرگرمی جهانی، و جامعهٔ دیجیتالمحور جوان.
بخش دهم: چالشها و مسیر آینده
هیچ پروژهٔ بزرگی بدون ریسک نیست. Beast Land با چالشهایی مانند گرمای شدید تابستانهای ریاض، تنظیم مقررات ایمنی بینالمللی، و امکان سوءاستفاده تبلیغاتی روبهروست.
برای کنترل دما، سیستم خنککنندهٔ میدانی با فناوری تبخیر میکرومه طراحی شده است که دما را تا ۸ درجه کاهش میدهد.
از سوی دیگر، برای «شفافیت عملکرد»، مستربیست وعده داده تا دادههای محیطی پارک را بهصورت زنده روی وبسایت رسمی منتشر کند.
این میزان توجه به جزئیات نشان میدهد Beast Land فقط یک پارک نیست؛ پروژهای زیرساختی برای آیندهٔ سرگرمی و برندسازی جهانی خالقان محتواست—مدلی که شاید در سالهای آینده توسط چهرههایی چون PewDiePie، Ryan Trahan یا MrWhoseTheBoss تکرار شود.
نتیجهگیری: عصر تازهای آغاز شده است
Beast Land نه شروع یک فصل، بلکه آغاز «ژانر جدیدی از واقعیت» است—جاییکه مرز میان محتوای دیجیتال، اقتصاد و دیپلماسی فرهنگی از بین میرود.
برای عربستان، این پارک نمادی از جاهطلبی اقتصادی است؛ برای مستربیست، گام بعدی در تکامل برندش؛ و برای دنیا، نمونهای از اینکه چطور یک ویدیو میتواند به شهر واقعی تبدیل شود.
در سالهایی که متاورس و واقعیت مجازی از هیجان اولیه افت کردهاند، Beast Land یادآوری میکند که گاهی «حقیقت فیزیکی» از هر شبیهسازی دیجیتال جذابتر است.
🧩 پرسشهای متداول | FAQ
۱. پارک مستربیست در چه تاریخی افتتاح میشود؟
در ۱۳ نوامبر ۲۰۲۵ همزمان با آغاز مراسم Riyadh Season 2025 در شهر ریاض، پایتخت عربستان افتتاح خواهد شد.
۲. بلیت ورودی چقدر است و چه تفاوتی دارد؟
بلیت عادی ۷ دلار است و دسترسی عمومی میدهد. بلیت Beast Mode با قیمت ۶۶ دلار شامل شرکت در چالشهای تخصصی و امکان حضور در دیوار جوایز است.
۳. آیا پارک فقط برای بزرگسالان طراحی شده؟
خیر؛ بخشهای Beast Land برای خانوادهها و کودکان نیز طراحی شده است و بازیهای کمریسک مخصوص گروه سنی پایینتر دارد.
۴. مستربیست شخصاً در پارک حضور خواهد داشت؟
بله؛ او اعلام کرده در هفتهٔ افتتاحیه و سپس هر فصل یک بار بهصورت رسمی در مراسم رقابتی و ضبط ویدیوهای جدید شرکت میکند.
۵. دیوار جایزهٔ «Beast Prize Wall» چه ویژگی خاصی دارد؟
بزرگترین دیوار تعاملی جایزه در جهان است که بیش از ۶۴۰۰ خانه دارد. جوایز بهصورت لحظهای انتخاب و در اختیار برندگان قرار میگیرد.
۶. همکاری چه برندهایی با این پروژه اعلام شده است؟
تا زمان نگارش این مقاله، برندهای Pepsi Arabia، Sony، Razer و چند شرکت بومی عربستان بهطور رسمی اسپانسر شدهاند.
۷. منتقدان به چه مسائلی اشاره کردهاند؟
بیشتر نقدها مربوط به تضاد فرهنگی، نحوهٔ انتخاب عربستان و نگرانیهای ایمنی بوده است. مدیریت پروژه قول شفافسازی و رعایت کامل استانداردها را داده است.
۸. آیا امکان گسترش پروژه به سایر کشورها وجود دارد؟
بله؛ مستربیست اعلام کرده در صورت موفقیت، فاز دوم Beast Land در دوبی یا سنگاپور ساخته خواهد شد تا به مرکز جهانی «رقابتهای زنده» تبدیل شود.

