بازگشت افسانه: چرا بازگشت Quake اکنون محتملتر از همیشه است؟
بازگشت Quake: آیا id Software در حال آمادهسازی نسخه جدیدی از یکی از قدیمیترین فرنچایزهای شوتر اولشخص است؟
آیا Quake دوباره به زندگی میگردد؟
در دنیای بازیهای ویدئویی، برخی نامها بهعنوان نمادهایی از انقلاب و تأثیرگذاری شناخته میشوند. یکی از این نامها، Quake است — بازیای که در سال ۱۹۹۶ توسط id Software معرفی شد و بهطور کلی شکل دادن به گونه شوتر اولشخص (FPS) را بهطور جدی تغییر داد. این بازی نه تنها اولین شوتر اولشخص با گرافیک سهبعدی واقعی بود، بلکه اولین بازی ای که از موتور Quake استفاده کرد — موتوری که همچنان امروزه در میان طرفداران فنی و توسعهدهندگان مورد تحسین قرار میگیرد.
اما سالها میگذرد و از آخرین نسخه جدید این فرنچایز، یعنی Quake Champions (در سال ۲۰۱۶ منتشر شده و در ۲۰۲۲ به صورت رایگان ادامه داشت)، خبری نیست. در همین حال، اخیراً شایعاتی در اینترنت و میان منابع معتبر گیمینگ مطرح شده است: id Software ممکن است در حال آمادهسازی بازگشت به Quake یا حتی Hexen باشد.
این اخبار، که از طریق منابعی مانند Windows Central و Insider Gaming منتشر شدهاند، نشان میدهد که مایکروسافت، که اکنون مالک id Software است، در حال برنامهریزی برای بازگشت به یکی از قدیمیترین و تأثیرگذارترین IPهای خود است. در این مقاله، به طور کامل و سئو شده به بررسی این شایعات، تاریخچه Quake و Hexen، اهمیت آنها در تاریخ بازیها، و احتمال واقعیت این بازگشت میپردازیم.
تاریخچه Quake: چرا Quake یک اثر کلاسیک است؟
Quake در سال ۱۹۹۶ توسط id Software و طراحی شده توسط جون کریستوفر ریچاردز و جیمز ریچاردز، معرفی شد. این بازی در آن زمان یک انقلاب بود. قبل از Quake، شوترهای اولشخص بیشتر بر اساس گرافیک دوبعدی یا گرافیک سهبعدی مجازی مبتنی بر خطوط بودند. Quake اولین بازی بود که از گرافیک سهبعدی واقعی استفاده کرد — یعنی معماری و محیطهای بازی در واقع سهبعدی بودند و نه فقط تصوری.
ویژگیهای انقلابی Quake:
- موتور Quake: اولین موتور گرافیکی سهبعدی واقعی در بازیهای کامپیوتری.
- گیمپلی گسترده: سیستم حرکتی پیشرفته (مثل جهش)، سیستم تکنیکهای مبارزه و مکانیکهای پیچیده.
- زیرساخت اینترنتی: اولین بازی ای که امکان بازی آنلاین در سطح جهانی را فراهم کرد.
- موزیک و صدا: موسیقی تولید شده توسط تیمی مانند ریچاردز و موسیقی مدرن و مهیجی که تا امروز مورد تحسین است.
Quake یکی از اولین بازیهایی بود که مودهای انجام شده توسط کاربران را به صورت گسترده پذیرفت. این مودها، از جمله QuakeC و QuakeWorld، یک جامعه بزرگ از بازیکنان و توسعهدهندگان را جذب کردند. این امر باعث شد Quake تبدیل به یک فرنچایز چند نسخهای شود: Quake II، Quake III Arena، Quake 4، و در نهایت Quake Champions.
Quake Champions: آخرین ادامه و چرا احساس خالی بودن دارد؟
Quake Champions در سال ۲۰۱۶ توسط id Software و Bethesda منتشر شد. این بازی یک شوتر اولشخص مسابقهای بود که بر اساس Quake III Arena ساخته شده بود، اما با مکانیکهای مدرنتر، شخصیتهای بیشتر، و گیمپلی رایگان با مدلهای درآمدی داخل بازی (F2P).
اما چرا Quake Champions احساس خالی بودن دارد؟
- عدم افزودن چیز جدید: بازی فقط یک ریاستارت از Quake III بود، نه یک ادامه واقعی.
- عدم وجود داستان جدید: در حالی که Quakeها از قبل داستانهای پیچیده و جهانهای فانتزی داشتند، Quake Champions بیشتر روی مبارزات سریع و مسابقهای تمرکز داشت.
- سیستم مالی محدود: اگرچه بازی رایگان بود، اما مکانیکهای درآمدی (مانند خرید شخصیتها و اسکینها) باعث شد احساس شود که یک بازی مدرن با ساختار گیمپلی قدیمی است.
در سال ۲۰۲۲، Quake Champions به صورت رایگان در پلتفرمهای ایکسباکس و استیم ارائه شد، اما این اقدام هیچ تغییری در جهت احیای فرنچایز نکرد. در واقع، این اقدام بیشتر یک تکهای از میراث بود تا یک نشانه از بازگشت.
Hexen: فرنچایزی که در سایه Quake قرار گرفته بود
Hexen در سال ۱۹۹۴ منتشر شد و در آن زمان یک شگفتی بود. این بازی نه تنها از گرافیک سهبعدی استفاده میکرد، بلکه اولین بازی بود که سیستم جادویی را در یک شوتر اولشخص معرفی کرد. بازیکن میتوانست از چهار نوع جادو (آتش، باران، برق، و خاک) استفاده کند و هر نوع جادویی دارای مکانیکهای منحصربهفرد بود.
- سیستم جادویی: بازیکن میتوانست جادوهایی را از طریق ترکیب عناصر مختلف فعال کند.
- سیستم مبارزه چندگانه: بازیکن میتوانست از سلاحهای فیزیکی (مانند تیغه و تیر) و جادو استفاده کند.
- داستان پیچیده: داستان Hexen در یک دنیای فانتزی مربوط به جهان “The Dark Brotherhood” بود و از سبکهای داستانی مانند “The Lord of the Rings” الهام گرفته شده بود.
Hexen دارای یک سری ادامه بود: Hexen II، که در سال ۱۹۹7 منتشر شد. اما این ادامه چندان موفق نبود و بسیاری از طرفداران معتقد بودند که این بازی از نظر گیمپلی و داستان ضعیفتر از نسخه اول بود.
چرا Hexen امروز نیز مهم است؟
اگرچه Hexen II در سال ۱۹۹۷ منتشر شد و از آن زمان دیگر هیچ نسخه جدیدی از این فرنچایز منتشر نشده است، اما Hexen به عنوان یک اثر تاریخی در دنیای بازیهای فانتزی و شوتر اولشخص مورد توجه قرار دارد. این بازی یک پیشگام در گونه شوتر اولشخص فانتزی بود و تأثیر زیادی بر بازیهای بعدی مانند Doom 3، The Elder Scrolls، و Diablo گذاشت.
در سال ۲۰۲۳، id Software و Bethesda نسخههای Definitive از Heretic: Shadow of the Serpent Riders و Hexen: Beyond Heretic را برای پلتفرمهای مدرن (PC، PS5، Xbox Series X/S) منتشر کردند. این نسخهها شامل بهبود گرافیک، پشتیبانی از صفحه نمایشهای مدرن، و بهبود کنترلها بودند.
اما این اقدامات فقط یک ریاستارت بودند، نه یک ادامه واقعی. طرفداران همچنان منتظر یک نسخه کاملاً جدید از Hexen هستند — یک بازی که از امکانات مدرن استفاده کند و داستان و گیمپلی خود را به سطح جدیدی برساند.
شایعات بازگشت Quake و Hexen: آیا واقعاً در حال انجام است؟
بر اساس گزارشهای اخیر از Windows Central و Insider Gaming، id Software در حال برنامهریزی برای بازگشت به یکی از دو فرنچایز Quake یا Hexen است. این اخبار به دلیل اینکه مایکروسافت اکنون مالک id Software است، بیشتر اهمیت پیدا میکنند.
چرا این شایعات مهم هستند؟
- مایکروسافت در حال تقویت مجموعه IPهای خود است: مایکروسافت در سالهای اخیر در تلاش است تا مجموعه IPهای خود را تقویت کند. این کار شامل خرید اسکایریم، باتلگرایند، و حالا id Software است.
- Quake و Hexen در اختیار مایکروسافت هستند: از زمان خرید id Software توسط مایکروسافت در سال ۲۰۲۱، این دو فرنچایز در دست مایکروسافت قرار دارند.
- اشارات از سوی مایکروسافت: در شوکیس ایکسباکس ۲۰۲۳، مایکروسافت اشاره کرد به بازگشت IPهای قدیمی و احتمالاً انتشار آنها در آینده.
آیا این شایعات قابل اعتماد هستند؟
اگرچه این اخبار توسط منابع معتبر منتشر شدهاند، اما هنوز هیچ تأیید رسمی از سوی id Software یا مایکروسافت وجود ندارد. این شایعات بیشتر بر اساس گفتگوهای داخلی و پیشبینیهای تحلیلگران است.
اما اگر بازگشت واقعی باشد، احتمالاً در QuakeCon ۲۰۲۴ یا شوکیس ایکسباکس ۲۰۲۶ اعلام خواهد شد. QuakeCon یک رویداد سالانه است که id Software در آن از اخبار جدید خود اطلاع میدهد — این رویداد میتواند نقطه شروع بازگشت Quake باشد.
چرا Quake و Hexen میتوانند دوباره محبوب شوند؟
1. تأثیرگذاری تاریخی
Quake و Hexen در تاریخ بازیهای ویدئویی نقش مهمی ایفا کردند. بازگشت آنها میتواند یک نوع از بازگشت به میراث باشد.
2. جامعه فعال
هم Quake و هم Hexen دارای جامعههای فعال و وفادار هستند. مودهای Quake و Hexen هنوز هم توسط جامعه توسعه داده میشوند.
3. امکان ایجاد یک بازی مدرن
با امکانات مدرن (مثل گرافیک 4K، فیزیک پیشرفته، و هوش مصنوعی)، id Software میتواند یک نسخه جدید Quake یا Hexen بسازد که هم از میراث قدیمی حفظ کند و هم از امکانات مدرن استفاده کند. این بازی میتواند گیمپلی مدرن را با ساختار کلاسیک Quake ترکیب کند — مانند یک شوتر اولشخص با حرکت پیچیده، مبارزات سریع، و دنیای فانتزی.
چه چیزی میتواند Quake یا Hexen جدید را متفاوت کند؟
اگر id Software تصمیم به ساخت یک نسخه جدید Quake یا Hexen بگیرد، میتواند چندین ایده جدید را وارد کند:
- گیمپلی مدرن: اضافه کردن مکانیکهایی مانند پرش مکانیکی، حرکت سریع، و مبارزات چند نفره.
- داستان جدید: ایجاد یک داستان جدید در جهان Quake یا Hexen — مثلاً بازگشت دشمنان قدیمی یا ظهور نسل جدید از جادوگران.
- پلتفرمهای جدید: انتشار بازی برای Xbox Series X/S، PlayStation 5، و PC — و احتمالاً حتی مobil یا Cloud Gaming.
- مکانیکهای اجتماعی: اضافه کردن مکانیکهای بازی آنلاین، مبارزات چند نفره، و سیستم مود.
چرا ممکن است Quake یا Hexen جدید از Quake Champions متفاوت باشد؟
Quake Champions یک بازی مسابقهای بود که روی مبارزات سریع تمرکز داشت. اما یک نسخه جدید Quake یا Hexen میتواند یک بازی داستانمحور یا بازی ماجراجویی باشد — یعنی یک بازی که داستان، جهان، و شخصیتها را در مرکز قرار دهد.
این بازی میتواند یک ادامه اصلی از داستان Quake یا Hexen باشد — مثلاً:
- Quake 5: ادامه داستان Quake 4 و Quake Champions.
- Hexen 3: ادامه داستان Hexen II و بازگشت به جهان فانتزی.
چه انتظاری از id Software داریم؟
id Software یکی از تاریخیترین استودیوهای بازیسازی است. این استودیو در سال ۱۹۹۱ تأسیس شد و توانسته است انقلابهای بزرگی در دنیای بازیها ایجاد کند.
کارهایی که id Software میتواند انجام دهد:
- ساخت یک بازی مدرن با میراث قدیمی: ایجاد یک بازی که گیمپلی Quake را حفظ کند، اما با گرافیک و صدا مدرن.
- ایجاد جامعه فعال: ایجاد یک جامعه فعال از طرفداران و توسعهدهندگان بازی.
- استفاده از موتورهای جدید: استفاده از موتورهایی مانند id Tech 7 یا id Tech 8 برای ایجاد گرافیک واقعی و مکانیکهای پیچیده.
چرا مایکروسافت میتواند این بازی را حمایت کند؟
مایکروسافت در حال تقویت مجموعه IPهای خود است. این کار شامل خرید اسکایریم، باتلگرایند، و حالا id Software است.
چرا مایکروسافت به Quake و Hexen علاقه دارد؟
- میراث تاریخی: Quake و Hexen از میراثهای مهم در دنیای بازیهای ویدئویی هستند.
- جامعه فعال: هر دو فرنچایز دارای جامعه فعال و وفادار هستند.
- امکان انتشار برای Xbox: این بازیها میتوانند به عنوان بازیهای اکسکلوسیو برای Xbox انتشار یابند.
- بازیهای آنلاین: این بازیها میتوانند به عنوان بازیهای آنلاین و مبارزات چند نفره ارائه شوند.
چرا شایعات بازگشت Quake و Hexen امروز مهم هستند؟
- انقلاب در دنیای بازیها: اگر Quake یا Hexen جدید منتشر شود، میتواند انقلاب دیگری در دنیای شوتر اولشخص ایجاد کند.
- بازگشت به میراث: این بازیها میتوانند بازگشت به میراث قدیمی بازیهای ویدئویی باشند.
- جذب طرفداران قدیمی و جدید: این بازیها میتوانند طرفداران قدیمی را جذب کنند و طرفداران جدید را نیز جذب کنند.
چه انتظاری از شایعات آینده داریم؟
اگر شایعات واقعی باشند، احتمالاً در QuakeCon ۲۰۲۴ یا شوکیس ایکسباکس ۲۰۲۶ اعلام خواهد شد. اما تا آن زمان، باید با دیده تردید به این اخبار نگاه کرد.
جمعبندی: آیا Quake و Hexen دوباره میگردند؟
شایعات درباره بازگشت Quake و Hexen از طرف id Software و مایکروسافت، مهم و جالب هستند. اما تا زمانی که تأیید رسمی نشود، باید با دیده تردید به آنها نگاه کرد.
اما اگر این بازیها واقعاً منتشر شوند، میتوانند انقلاب دیگری در دنیای بازیهای ویدئویی ایجاد کنند. Quake و Hexen میراثهای مهم در تاریخ بازیها هستند، و بازگشت آنها میتواند یک نشانه از بازگشت به میراث باشد.
سوال متداول (FAQ)
-
آیا Quake 5 منتشر میشود؟
هنوز تأیید رسمی نشده است، اما شایعات نشان میدهد id Software ممکن است در حال آمادهسازی یک نسخه جدید Quake است.
