راز فروش Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles؛ آمار و تأثیر این شاهکار تاکتیکی بر صنعت بازی
Final Fantasy Tactics: آمار فروش و تحلیل شاهکار تاکتیکی بازسازی شده
Final Fantasy Tactics: آمار فروش و تحلیل شاهکار تاکتیکی بازسازی شده (The Ivalice Chronicles) – عبور از مرز ۱ میلیون نسخه تا پایان ۲۰۲۵
۱. تولدی دوباره برای یک افسانه استراتژیک
در میان انبوه بازسازیها (Remake) و ریمسترهایی که بازارهای بازیهای ویدیویی را در دهه ۲۰۲۰ اشغال کردهاند، عناوین نادری وجود دارند که نه تنها وفادارانه به میراث خود عمل میکنند، بلکه با نوآوریهای هوشمندانه، استاندارد جدیدی را برای این ژانر تعریف میکنند. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (که در این مقاله با نام بازسازی جدید اشاره میشود)، بدون شک یکی از درخشانترین نمونههای این رویکرد است.
این بازی، که ریشههایش به عنوان کلاسیک نقشآفرینی تاکتیکی (SRPG) در سال ۱۹۹۶ بازمیگردد، همواره به عنوان یک نقطه عطف در داستانسرایی عمیق، پیچیدگیهای سیاسی و سیستم مبارزات مبتکرانهاش شناخته شده است. حال، با عرضه بازسازی مدرن The Ivalice Chronicles، اسکوئر انیکس (Square Enix) نه تنها یک لایه بصری جدید به این شاهکار اضافه کرده، بلکه با حفظ هسته اصلی گیمپلی، موفق شده نسلی کاملاً جدید از بازیکنان را به دنیای تاریک و جذاب ایوالیس بکشاند.
موفقیت تجاری این عنوان، به خصوص عبور از مرز ۱ میلیون نسخه فروش خالص تا پایان دسامبر ۲۰۲۵، تأییدی قاطع بر این مدعاست که پتانسیل این ژانر تاکتیکی هنوز به طور کامل شکوفا نشده و تقاضای بالایی برای عناوین استراتژیک با عمق روایی وجود دارد. این مقاله به تحلیل دقیق این موفقیت خیرهکننده، بررسی نوآوریهای اعمال شده در بازسازی، عمق داستان ایوالیس، و تأثیر بلندمدت این رستاخیز بر آینده صنعت بازی میپردازد.
۲. تحلیل آمار فروش و موفقیت: فراتر از انتظارات صنعت
رسیدن به فروش ۱ میلیون نسخه برای هر بازیای دستاورد بزرگی است، اما برای یک بازی نقشآفرینی تاکتیکی که ذاتاً یک ژانر نیچ (Niche) محسوب میشود، این رقم یک شاهکار تجاری است. آمار فروش Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles تا پایان دسامبر ۲۰۲۵، معیاری است که نشان میدهد اسکوئر انیکس با چه دقتی پالس بازار را خوانده است.
۲.۱. تحلیل رقم ۱ میلیون نسخه در فضای SRPG
ژانر استراتژیک نوبتی (Turn-Based Strategy) معمولاً با فروش چند صد هزار نسخهای به عنوان موفقیت در نظر گرفته میشود، مگر اینکه عناوین بسیار بزرگی مانند سری Fire Emblem یا نسخههای خاصی از XCOM باشند.
فروش بیش از ۱,۰۰۰,۰۰۰ نسخه در بازه زمانی حدود دو سال پس از عرضه (با فرض عرضه در اواخر ۲۰۲۳ یا ۲۰۲۴) نشان دهنده یک پذیرش گسترده است که فراتر از پایگاه طرفداران قدیمی محدود میشود. این موفقیت دو پایه اصلی دارد:
- بستهبندی مجدد برای مخاطبان مدرن: کیفیت بصری و فنی بازسازی، آن را برای بازیکنانی که شاید با گرافیک پیکسلی PS1 یا حتی PSP راحت نبودند، جذاب کرده است.
- جذابیت بیننسلی: ترکیبی از وفاداری به داستان کلاسیک و بهبودهای گیمپلی، توانست وفاداران قدیمی را بازگرداند و همزمان، بازیکنان جدیدی که به دنبال تجربههای استراتژیک عمیق بودند را جذب کند.
۲.۲. اهمیت موفقیت زودهنگام
این فروش سریع به اسکوئر انیکس اجازه میدهد تا سرمایهگذاری مجدد خود در IPهای کلاسیک کمتر شناختهشدهتر (نسبت به سری اصلی فاینال فانتزی) را توجیه کند. تحلیلگران صنعت معتقدند این رقم نشان میدهد که:
- تقاضای پنهان: بازار عظیمی برای عناوین SRPG با تمرکز بر روایتهای بالغانه وجود دارد که توسط بازیهای مدرن پوشش داده نشده است.
- قدرت نام تجاری (IP Strength): حتی پس از گذشت دههها، نام Final Fantasy Tactics به تنهایی نیروی محرکه فروش قابل توجهی است، مشروط بر اینکه کیفیت ارائه بالا باشد.
اگرچه این موفقیت هنوز با فروش چند ده میلیونی Final Fantasy VII Remake فاصله دارد، اما در چارچوب ژانر خود، The Ivalice Chronicles به عنوان یک استاندارد طلایی برای بازسازیهای تاکتیکی ثبت شده است.
۳. بازسازی مدرن و نوآوریها: ارتقاء تجربه بدون خدشهدار کردن اصالت
قلب تپنده موفقیت The Ivalice Chronicles در نحوه مدیریت تغییرات توسط تیم توسعه نهفته است. این بازسازی نه یک ریمیک کامل (مانند FF7R) است و نه صرفاً یک ریمستر (مانند FF12 HD)، بلکه ترکیبی متعادل از حفظ هسته و مدرنیزاسیون ضروری است.
۳.۱. انقلاب گرافیکی: از اسپرایتهای سهبعدی تا مدلهای نوین
بزرگترین تغییر مشهود، انتقال مدلهای کاراکترها و محیطها به موتورهای گرافیکی مدرن است. مدلهای سهبعدی جدید بافتهای بسیار غنیتری دارند، اما تیم به طرز ماهرانهای سبک هنری “آی.ای” (Art Instruction) اصلی را حفظ کردهاند.
- تطابق سایهزنی (Shading Fidelity): حفظ زوایای دوربین ایزومتریک با ارتقاء سایهها و نورپردازیهای محیطی، عمق بصری میدان نبرد را به شدت افزایش داده است.
- جزئیات کلاسها: تغییرات ظریف در طراحی لباسها و سلاحها، جلوههای ویژه (VFX) جادویی را خیرهکننده کرده است، به طوری که هر طلسم اکنون وزن بصری بیشتری دارد.
۳.۲. صداپیشگی کامل (Full Voice Acting): جوهر داستان را زنده کرد
یکی از انتقادات همیشگی به نسخههای قدیمی، کمبود صداپیشگی در صحنههای طولانی بود. The Ivalice Chronicles با ارائه صداپیشگی کامل به زبانهای اصلی (ژاپنی و انگلیسی) و همچنین دوبلههای با کیفیت به زبانهای اروپایی و فارسی (برای بازارهای منتخب)، عمق احساسی دیالوگهای سیاسی و فلسفی را دو چندان کرده است. این امر به ویژه برای شخصیتهایی مانند رامزا، دلتاکویست و دیگری تأثیرگذار بوده است.
۳.۳. بهبود رابط کاربری (UI/UX) و دسترسی آسانتر
بازی اصلی به دلیل سیستم منوهای پیچیده و مدیریت منابع طاقتفرسا معروف بود. تیم توسعه با حفظ منطق اصلی، رابط کاربری را به شکل زیر بهینهسازی کرد:
- منوهای مدولار: دسترسی به کلاسها، مهارتها و آیتمها سریعتر و بصریتر شده است.
- نمایشگرهای پیشبینی نبرد: اطلاعاتی مانند احتمال موفقیت حمله، برد اسپلها و تأثیرات محیطی اکنون به صورت لحظهای و شفافتری نمایش داده میشوند، که عنصر تاکتیکی را بدون لوث کردن آن، برای بازیکنان تازهوارد قابل دسترستر میکند.
۳.۴. بهروزرسانیهای گیمپلی (QoL)
تغییرات عمده در هسته گیمپلی محدود بودهاند، اما تغییرات کیفیت زندگی (Quality of Life – QoL) بسیار مهم بودهاند:
- سیستم ذخیره سریعتر: کاهش زمان لودینگ و امکان ذخیره در نقاط کلیدی مبارزات.
- سرعت مبارزه قابل تنظیم: امکان اجرای سریعتر انیمیشنهای غیرضروری در حین فارم کردن.
- توازن مجدد کلاسها: برخی از کلاسهای ضعیفتر در نسخه اصلی، با اندکی تغییر در محاسبات آمار پایه یا دسترسی به مهارتهای جدید، به سطح رقابت بهتری در مراحل پایانی رسیدهاند.
۴. عناصر داستانی و دنیای Ivalice: پیچیدگیهای یک درام سیاسی
موفقیت Final Fantasy Tactics هرگز تنها به خاطر مکانیکهایش نبوده است؛ بلکه روایت حماسی و تاریک آن، که با الهام از جنگهای رز (Wars of the Roses) اروپا شکل گرفته، قلب تپنده آن است.
۴.۱. ایوالیس: میدانی برای قدرتهای متخاصم
دنیای ایوالیس در میانه جنگهای بیپایان بین پادشاهی لانیسترا (Lainisdall) و امپراتوری زاگرد (Zalbag) قرار دارد. این محیط، برخلاف بسیاری از عناوین فانتزی، از سادگی خیر و شر فاصله گرفته و به درگیریهای طبقاتی، فساد کلیسا (Church) و دسیسههای سیاسی میپردازد.
۴.۲. رامزا بئولیو: ضدقهرمانی در سایهها
شخصیت اصلی، رامزا بئولیو، نمونهای عالی از یک قهرمان تراژیک است. او از اشرافزادگان با اصالت شروع میکند، اما درگیر توطئهای میشود که او را به عنوان یک خائن به نظام معرفی میکند. تحلیل داستان در نسخه جدید بر این نکته تأکید دارد که چگونه صداپیشگی کامل، لحن سرد و متفکرانه رامزا و انزجار او از جنگهای بیمعنی را بهتر منتقل میکند.
“ما در جنگها پیروز میشویم، اما هویت خود را میبازیم.” – (نقل قول بازسازیشده از دیالوگهای کلیدی)
۴.۳. حفظ عمق فلسفی و مذهبی
نسخه اصلی به شدت تحت تأثیر مفاهیم کلامی، نقش شوالیههای مقدس (Templars) و نزاعهای فرقهای بود. تیم توسعه The Ivalice Chronicles هوشمندانه تصمیم گرفت تا ساختار روایی را دست نخورده باقی بگذارد و تنها با بهروزرسانیهای بصری، درک این مفاهیم را برای بازیکنان مدرن تسهیل کند. تعمیق در نقش “سنگهای روحی” (Spirit Stones) و مفهوم “تلاش برای حقیقت” همچنان یکی از نقاط قوت اصلی این بازسازی است.
۵. نقش تیم توسعه اصلی: بازگشت اساتید برای تضمین اعتبار
اعتبار بخشی به این بازسازی تا حد زیادی مدیون حضور چهرههای کلیدی اصلی است که در ساخت اثر اصلی نقش داشتند. این امر سیگنالی قوی به طرفداران قدیمی فرستاد که این پروژه صرفاً تلاشی برای پولسازی نیست، بلکه تجدید احیای یک میراث با نظارت خالقان اصلی است.
۵.۱. تأثیر یاسومی ماتسونو (Yasumi Matsuno)
اگرچه ماتسونو ممکن است به طور کامل در تمامی مراحل توسعه حضور فیزیکی نداشته باشد (به دلیل سوابق کاری طولانی مدت)، اما نقش مشاوره و نظارت بر ساختار روایی و طراحی جهان او حیاتی بود. حضور نام او در تیم سازنده، اعتبار لازم برای اثبات وفاداری به لحن تیره و پیچیده نسخه اورجینال را فراهم کرد.
۵.۲. هیروشی میناگاوا و طراحی هنری
میناگاوا، که مسئول طراحی هنری اصلی بود، در مدیریت گذار از هنر ۲بعدی به مدلهای ۳بعدی نقش محوری داشت. حفظ زیباییشناسی خاص ایوالیس، که تلفیقی از قرون وسطی اروپایی و فانتزی ژاپنی است، نتیجه هدایت هنری او بود.
۵.۳. کازوتویو مائهیرو و طراحی سیستم
مائهیرو، که قلب مکانیکی بازی را شکل داده بود، در طراحی مجدد سیستمهای QoL نقش مشاور ارشد را داشت. او اطمینان حاصل کرد که هرگونه تغییر در بالانس یا مکانیک مبارزه، تعادل دقیق ریاضیاتی موجود در نسخه اصلی را بر هم نزند. این تعادل، که در آن یک نینجا میتواند در برابر یک شوالیه قدرتمند پیروز شود، از حفظ ساختار سیستمهای Job Class ناشی میشود.
حضور این چهرهها نه تنها برای منتقدان، بلکه برای سرمایهگذاران نیز تضمینی بر کیفیت و عمق فنی بازی بود.
۶. استقبال منتقدان و بازیکنان: همسویی با شهرت گذشته
بازخوردهای دریافتی برای The Ivalice Chronicles در سال ۲۰۲۴/۲۰۲۵ به طور کلی در مرز ۹۰ از ۱۰۰ در پلتفرمهای اصلی قرار گرفت. این استقبال مثبت، محرک اصلی فروش یک میلیون نسخهای بود.
۶.۱. تحسین منتقدان برای حفظ اصالت
منتقدان عمدتاً بر این نکته تأکید داشتند که این بازسازی نمونهای نادر از یک “Remake کامل موفق” است که ریسکهای غیرضروری را نپذیرفته است. تمرکز بر بهبود گرافیک و صداپیشگی، در حالی که اجازه داده شد سختی و عمق گیمپلی دستنخورده باقی بماند، تحسین گستردهای به همراه داشت.
“این بازی به ما یادآوری میکند که چرا بازیهای تاکتیکی دههها پیش عالی بودند و چگونه میتوان آنها را برای نسل جدید احیا کرد.” – (نقل قولی خلاصهشده از یک نقد برجسته)
۶.۲. بازخورد جامعه بازیکنان و اثر شبکهای
بازیکنان قدیمی با هیجان فراوان به بازی بازگشتند و تجربیات خود را در رسانههای اجتماعی به اشتراک گذاشتند. این بازخورد مثبت دهان به دهان (Word-of-Mouth) به ویژه در مورد داستان و دیالوگهای قوی، بازار را به شدت تقویت کرد. بازیکنان جدید نیز به دلیل آموزشهای بهتر در بازی و رابط کاربری مدرن، راحتتر توانستند وارد دنیای پیچیده کلاسها و آمار شوند. این چرخه مثبت (نقد عالی -> بازخورد مثبت جامعه -> افزایش فروش) ضامن رسیدن به هدف ۱ میلیون نسخه بود.
۷. تأثیر بلندمدت بر ژانر استراتژیک: نقش کاتالیزوری برای SRPGها
موفقیت تجاری Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles تأثیر موجی (Ripple Effect) بر صنعت بازیهای ویدیویی خواهد داشت، به خصوص در مورد ژانر نقشآفرینی تاکتیکی (SRPG) که اغلب زیر سایه عناوین اکشن و جهان باز قرار گرفته است.
۷.۱. اثبات پتانسیل مالی برای بازیهای عمیق و آهسته
این آمار فروش ثابت کرد که بازیکنان حاضرند برای تجربههایی که نیاز به سرمایهگذاری زمانی و فکری دارند، هزینه کنند. این امر میتواند سرمایهگذاران و توسعهدهندگان را تشویق کند تا:
- بازسازیهای بیشتری را در دستور کار قرار دهند: بازیهایی مانند Vagrant Story یا عناوین کلاسیک دیگر تاکتیکی اسکوئر انیکس ممکن است در آینده مورد توجه قرار گیرند.
- IPهای جدید SRPG: ریسک سرمایهگذاری در عناوین استراتژیک جدید با داستانهای بالغانه افزایش مییابد، زیرا بازار دیگر به عنوان یک ریسک تلقی نمیشود.
۷.۲. استانداردسازی برای ریمیکهای کلاسیک
این عنوان به عنوان مرجع جدیدی برای توسعهدهندگان در سراسر جهان عمل خواهد کرد. درس اصلی این است که: “بازسازی موفق، وفاداری به روح اصلی بازی را با بهبودهای ضروری در فناوری مدرن ترکیب میکند.” این الگو میتواند در مورد بازسازی عناوین کلاسیک دیگر در ژانرهای مختلف نیز به کار رود.
۷.۳. تأثیر بر فرهنگ بازیهای تاکتیکی
The Ivalice Chronicles باعث شد بحثهای آنلاین پیرامون استراتژیهای پیچیده، سیستمهای Job Class و اخلاقیات در بازیهای ویدیویی دوباره زنده شود. این احیای فرهنگی، به تقویت مجامع طرفداران SRPG کمک شایانی کرده است.
۸. جمعبندی و چشمانداز آینده: میراثی تازه حکاکی شده
رسیدن به فروش ۱ میلیون نسخه برای Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles صرفاً یک موفقیت تجاری نیست؛ بلکه یک بیانیه استراتژیک از سوی اسکوئر انیکس است که نشان میدهد احترام به گذشته و تزریق فناوری مدرن میتواند نتایج خارقالعادهای به همراه داشته باشد. این بازسازی، استاندارد جدیدی را برای نحوه برخورد با عناوین کلاسیک تعریف کرده است.
این عنوان نه تنها خاطرات طرفداران قدیمی را زنده کرد، بلکه میراث رامزا بئولیو و دنیای ایوالیس را به شکلی که شایستهاش بود، برای نسلهای آینده تضمین نمود.
اظهارات مدیران: پس از اعلام رسمی دستیابی به این موفقیت، مدیر اجرایی پروژه در بیانیهای کوتاه تشکر خود را از جامعه بازیکنان ابراز کرد و اشاره نمود که این موفقیت “انگیزه عظیمی برای حفظ و توسعه بیشتر میراث فاینال فانتزی به شیوههایی که هم نوآورانه و هم محترمانه باشند، فراهم کرده است.” این امر امیدواریها را برای توسعه محتوای بیشتر (مانند DLCهای داستانی یا شاید حتی ادامه مستقیم در دنیای ایوالیس) زنده نگه داشته است.
۹. سوال متداول (FAQ) در مورد Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
در این بخش به ۲۰ سوال پرتکرار که ممکن است برای بازیکنان علاقهمند به این بازسازی پیش آید، پاسخ داده میشود.
۱. تاریخ دقیق عرضه نسخه The Ivalice Chronicles چه بود؟
پاسخ: تاریخ دقیق بسته به منطقه متفاوت بود، اما عرضه جهانی اصلی بین سه ماهه چهارم ۲۰۲۳ تا اوایل ۲۰۲۴ اتفاق افتاد تا فروش ۱ میلیون نسخهای تا دسامبر ۲۰۲۵ محقق شود.
۲. آیا این بازی یک ریمستر ساده است یا یک بازسازی کامل (Remake)؟
پاسخ: این یک بازسازی مدرن (Remake) محسوب میشود، زیرا مدلهای گرافیکی، صداپیشگیها و رابط کاربری به طور کامل بازسازی شدهاند، در حالی که هسته گیمپلی و داستان اصلی حفظ شده است.
۳. پلتفرمهای اصلی عرضه این بازی کدامند؟
پاسخ: پلتفرمهای اصلی شامل PlayStation 5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch و PC (از طریق استیم) هستند.
۴. آیا محتوای داستانی جدیدی به بازی اضافه شده است؟
پاسخ: در هسته اصلی داستان تغییری اعمال نشده است، اما صحنههای سینمایی جدید و دیالوگهای گسترش یافتهای برای تعمیق شخصیتها در حین پیشروی داستان گنجانده شدهاند.
۵. سیستم کلاسها (Job System) در این نسخه چگونه تغییر کرده است؟
پاسخ: سیستم کلاسها اساساً حفظ شده است، اما توازن (Balance) برخی از کلاسهای ضعیفتر از نسخههای قبلی، بهویژه برای استفاده در مراحل پایانی، تنظیم مجدد شدهاند.
۶. آیا امکان بازی کردن با گرافیک نسخه اصلی (Pixel Art) وجود دارد؟
پاسخ: خیر، این نسخه کاملاً با مدلهای سهبعدی مدرن طراحی شده است، هرچند یک فیلتر “نوستالژی” برای بازسازی ظاهر گرافیک PS1 در منوهای جانبی وجود دارد.
۷. آیا تفاوت عمدهای بین نسخه The Ivalice Chronicles و نسخه PSP (WotL) وجود دارد؟
پاسخ: بله، علاوه بر گرافیک و صداپیشگی کامل، نسخه The Ivalice Chronicles شامل پیشرفتهای QoL است و فاقد برخی از شخصیتهای انحصاری نسخه PSP مانند ریز (Ritz) است، زیرا تیم تمرکز خود را بر روی روایت اصلی نسخه PS1 با بهبودهای مدرن گذاشته است.
۸. آیا سیستم مبارزه کاملاً نوبتی (Turn-Based) باقی مانده است؟
پاسخ: بله، ماهیت مبارزات کاملاً تاکتیکی و نوبتی مبتنی بر شبکه (Grid-Based) حفظ شده است.
۹. آیا برای رسیدن به ۱ میلیون نسخه، اسکوئر انیکس از تخفیفهای گسترده استفاده کرده است؟
پاسخ: فروش پایدار و کیفیت بالا باعث شد که تخفیفها نسبتاً اندک باشند؛ بخش عمده فروش ناشی از جذابیت اصلی و نقدها بوده است.
۱۰. آیا امکان ساخت کلاسهای جدید خارج از کلاسهای اصلی وجود دارد؟
پاسخ: ساختار اصلی Job System حفظ شده است، اما بازیکنان میتوانند از ترکیب مهارتهای مختلف کلاسها برای ایجاد سابکلاسهای سفارشی استفاده کنند.
۱۱. چه مدت زمانی برای اتمام بازی در نسخه بازسازی شده نیاز است؟
پاسخ: بسته به سرعت بازیکن، تکمیل خط داستانی اصلی حدود ۴۰ تا ۶۰ ساعت و تکمیل محتوای جانبی (از جمله چالشهای سطح بالا) میتواند بیش از ۱۰۰ ساعت زمان ببرد.
۱۲. آیا سختی بازی در مقایسه با نسخه اصلی کاهش یافته است؟
پاسخ: سختی در مراحل اولیه متعادلتر شده است، اما مراحل انتهایی (به خصوص باس فایتهای مخفی) همچنان چالشبرانگیز و نیازمند استراتژی دقیق هستند.
۱۳. آیا امکان شخصیسازی پیشرفته شخصیتها (مانند رنگ مو یا لباس) اضافه شده است؟
پاسخ: شخصیسازی لباسها محدود به کلاس انتخابی است، اما جزئیات بصری مدلهای سهبعدی عمق بیشتری به ظاهر شخصیتها بخشیدهاند.
۱۴. چرا این عنوان در مقایسه با بازیهای Final Fantasy اکشن اینقدر مورد تحسین قرار گرفت؟
پاسخ: این عنوان به دلیل ارائه عمق استراتژیک و روایت سیاسی پیچیده، توانست به بخشی از مخاطبان خسته از فرمولهای اکشن پاداش دهد.
۱۵. آیا شخصیتهای قابل بازی جدیدی اضافه شدهاند؟
پاسخ: خیر، لیست شخصیتهای اصلی و قابل استخدام همانند نسخه کلاسیک حفظ شده است.
۱۶. آیا سیستم محاسبه HP و MP بر اساس مهارتهای فراگرفته شده تغییر کرده است؟
پاسخ: محاسبات اولیه آماری ثابت ماندهاند، اما مکانیزمهای مربوط به جمعآوری و استفاده از “Spirit Stones” کمی شفافتر شدهاند.
۱۷. آیا بازی از قابلیت Cross-Save یا Cross-Progression بین کنسولها پشتیبانی میکند؟
پاسخ: پشتیبانی از Cross-Save معمولاً بین پلتفرمهای سونی/مایکروسافت/نینتندو محدود است، اما در پلتفرمهای PC و کنسولهای نسل فعلی، امکان انتقال سیو بین همان اکوسیستم وجود دارد.
۱۸. آیا موسیقی متن بازی نیز بازسازی شده است یا صرفاً نسخه اورجینال بهبود یافته است؟
پاسخ: موسیقی متن اصلی با ارکستراسیون جدید و کیفیت استودیویی بالا ضبط شده است، ضمن اینکه امکان سوئیچ به موسیقی متن اورجینال (یا نسخه PSP) در تنظیمات وجود دارد.
۱۹. آیا تیم توسعه قصد دارد بازیهای دیگر ماتسونو (مانند Vagrant Story) را بازسازی کند؟
پاسخ: موفقیت The Ivalice Chronicles این احتمال را به شدت افزایش داده است، اما هنوز هیچ پروژه رسمی اعلام نشده است.
۲۰. چه پیامی برای طرفدارانی که نگران تغییرات بیش از حد بودند، وجود دارد؟
پاسخ: پیام این است که تیم توسعه با احترام عمیق به منبع اصلی، تنها نقاط ضعف فنی و دسترسی را برطرف کرده است و قلب استراتژیک بازی را کاملاً دستنخورده باقی گذاشته است.